Esercizio 3 - Rendering in tempo reale
Quando si esegue il rendering in tempo reale, è possibile osservare come cambia l'aspetto del modello modificando l'orientamento. Fornisce una vista aggiornata del modello in modo da sapere esattamente quale sarebbe l'aspetto se venisse sottoposto a rendering nella posizione corrente.
1. Se il modello dell'esercizio 2 è ancora aperto, andate al passo 5. In alternativa, andate al passo 2.
2. Aprite il file chair.asm. Si tratta del modello salvato al termine dell'esercizio 2.
3. Per avviare il rendering fate clic su > . Nella barra multifunzione viene visualizzata la scheda Render Studio e il rendering viene avviato.
4. Per modificare la vista da ortogonale a prospettica fate clic su
Vista prospettica (Perspective View). In questo modo la parte è nella prospettiva corretta prima della modifica della scena.
5. In
Rendering in tempo reale (Real-Time Rendering) fate clic su > . Viene visualizzata la finestra di dialogo
Impostazioni rendering in tempo reale (Real-time rendering settings).
6. Effettuate prove con il rendering in tempo reale eseguendo le azioni descritte nella tabella riportata di seguito.
Selezionate le caselle di controllo Ombre proprie (Self Shadows) e Illuminazione a terra (Ground Illumination) e deselezionate tutte le altre opzioni. Quando è selezionata l'opzione Ombre proprie (Self Shadows), il modello proietta le ombre su se stesso come avverrebbe nella realtà. Quando è selezionata l'opzione Illuminazione a terra (Ground Illumination), il piano intorno al modello si illumina e le ombre sono più facili da vedere. | |
Spostate il dispositivo di scorrimento Rimbalzi raggio luce (Ray Bounces) su 0. In questo modo si impedisce che tutti i riflessi di luce del modello colpiscano altre superfici. | |
Spostate il dispositivo di scorrimento Rimbalzi raggio luce (Ray Bounces) su 50 per osservare l'effetto della luce che rimbalza sugli oggetti. | |
7. Fate clic su OK per accettare le modifiche apportate nella finestra di dialogo Impostazioni rendering in tempo reale (Real-Time Rendering Settings).
8. Continuate eseguendo una delle azioni descritte di seguito.
◦ Passate all'esercizio 4.
◦ Scegliete > per salvare il modello. È possibile continuare con l'esercizio 4 in un momento successivo.