Per allineare facce a un riferimento geometrico esterno
1. Selezionate una faccia o un loop di facce di una o più forme.
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Se avete selezionato una combinazione di facce e spigoli, viene allineato solo il primo tipo di elemento della mesh selezionato. Le selezioni successive vengono ignorate. Se ad esempio selezionate una faccia e quindi uno spigolo di una forma, lo spigolo non viene allineato alla geometria esterna.
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2. Fate clic con il pulsante destro del mouse nell'area grafica e scegliete un comando di allineamento appropriato. In alternativa, nella scheda
Freestyle fate clic sulla freccia accanto ad
Allinea (Align) per eseguire le azioni indicate. Tirate il trascinatore per regolare l'allineamento.
◦ Allinea (Align) - Gli elementi della mesh selezionati vengono allineati al piano di riferimento.
◦ Allinea normale (Align Normal) - Gli elementi della mesh selezionati vengono allineati normali al piano di riferimento.
3. Selezionate una delle entità geometriche esterne elencate di seguito come riferimento.
◦ Piano di Riferimento
◦ Superficie planare
◦ Loop chiuso di spigoli
4. Per modificare la direzione delle connessioni tangenti o normali, fate clic con il pulsante destro del mouse e scegliete
Inverti direzione (Flip Direction) dal menu di scelta rapida. In alternativa, fate clic con il pulsante destro del mouse sulla regione allineata nell'albero freestyle e scegliete
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| Dopo avere allineato la forma, potete modificare il tipo di allineamento o interrompere l'associazione facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla regione allineata nell'albero freestyle e scegliendo il rispettivo comando. |