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Per allineare facce a un riferimento geometrico esterno
1. Selezionate una faccia o un loop di facce di una o più forme.
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Se avete selezionato una combinazione di facce e spigoli, viene allineato solo il primo tipo di elemento della mesh selezionato. Le selezioni successive vengono ignorate. Se ad esempio selezionate una faccia e quindi uno spigolo di una forma, lo spigolo non viene allineato alla geometria esterna.
2. Fate clic con il pulsante destro del mouse nell'area grafica e scegliete un comando di allineamento appropriato. In alternativa, nella scheda Freestyle fate clic sulla freccia accanto ad Allinea (Align) per eseguire le azioni indicate. Tirate il trascinatore per regolare l'allineamento.
Allinea (Align) - Gli elementi della mesh selezionati vengono allineati al piano di riferimento.
Allinea normale (Align Normal) - Gli elementi della mesh selezionati vengono allineati normali al piano di riferimento.
3. Selezionate una delle entità geometriche esterne elencate di seguito come riferimento.
Piano di Riferimento
Superficie planare
Loop chiuso di spigoli
4. Per modificare la direzione delle connessioni tangenti o normali, fate clic con il pulsante destro del mouse e scegliete Inverti direzione (Flip Direction) dal menu di scelta rapida. In alternativa, fate clic con il pulsante destro del mouse sulla regione allineata nell'albero freestyle e scegliete .
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Dopo avere allineato la forma, potete modificare il tipo di allineamento o interrompere l'associazione facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla regione allineata nell'albero freestyle e scegliendo il rispettivo comando.
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