Freestyle
L'ambiente di modellazione freestyle fornisce comandi per creare superfici B-spline levigate e ben definite in modo rapido e semplice utilizzando una mesh di controllo poligonale. Potete manipolare e suddividere in maniera ricorsiva facce, spigoli o vertici della mesh di controllo per creare nuovi vertici e facce. Le posizioni dei nuovi vertici nella mesh di controllo vengono calcolate in base alle posizioni dei vertici obsoleti vicini. Questo processo produce una mesh di controllo più densa rispetto alla mesh originale. La geometria risultante viene detta superficie freestyle. Le facce, gli spigoli o i vertici nella mesh di controllo sono detti elementi della mesh. Una superficie freestyle insieme a tutti i relativi riferimenti costituisce una feature freestyle.
Le superfici freestyle possiedono le caratteristiche sia delle superfici NURBS che delle superfici del poligono. Analogamente alle superfici NURBS, le superfici freestyle possono generare la geometria levigata e possono essere modellate utilizzando pochi vertici di controllo. Analogamente alle superfici del poligono, potete estrudere specifiche aree delle superfici freestyle per creare i dettagli.
Aprite una parte nuova o esistente e fate clic su Modello (Model) > Freestyle per accedere all'ambiente di modellazione freestyle.
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