曲線點編輯方法
視訊
請觀看顯示在其自由度內編輯曲率位置及加速度控制點的視訊。
曲線點編輯方法
使用下列指令來編輯曲線點:
編輯操作
指令
位置
建立軟點
按住 SHIFT 鍵,同時選取並拖曳自由點,使其跳接至最近的幾何圖元。選取 「顯示原圖」(Show Original) 時,可以跳接至原始曲線
按一下「樣式」(Style) > 「操作」(Operations) > 「跳接」(Snap),同時選取並拖曳自由點,使其跳接至最近的幾何圖元
圖形視窗
沿曲線、邊、基準平面或曲面移動軟點
根據您所設定的移動條件約束來移動自由點
選取並拖曳點
變更軟點參照
擇取軟點,以滑鼠右鍵按一下,選擇「擇取軟點」(Pick Soft Point),然後選取新參照
將軟點參數反向至其參照的反向
選取軟點,然後按一下滑鼠右鍵並選擇「反向軟點」(Flip Soft Point)。當第一個條件約束為 G1、G2 或 G3 時,也反向軟點相切的方向。
取代所選拖曳條件約束,以在法向於活動基準平面的直線中移動點
按住 ALT 鍵,同時選取並拖曳點
取代所選拖曳條件約束,以沿著螢幕平面水平或垂直移動點
按住 CTRL + ALT,同時選取並拖曳點
刪除點
選取點,然後按 DELETE 鍵
選取點,按一下滑鼠右鍵,然後選擇「刪除」(Delete)
選取一條曲線上兩個選定點之間的多個點
選取一個點,按住 SHIFT 鍵,然後選取相同曲線上的第二個點
清除所有點選取項
選取一或多個點時,按一下滑鼠右鍵並選擇「取消選取所有點」(Deselect All Points)
輕移點
選取點並按向上箭頭、向下箭頭、向右箭頭或向左箭頭
使曲線更平滑
選取點並按一下 「平滑」(Smooth)
在點上按一下滑鼠右鍵並選取「平滑」(Smooth)
減少曲線中的點數
按一下 「簡化」(Simplify)
在各個點上按一下滑鼠右鍵,然後按一下「簡化」(Simplify)
將軟點移至確切位置
修改「類型」(Type)「值」(Value)
「曲線編輯」(Curve Edit) 標籤的「點」(Point) 標籤
將自由點移至確切位置
指定 XYZ 座標值
選取「相對」(Relative) 核取方塊,將 x、y 和 z 座標值視為從原始位置起算的位移值
將軟點放置在特定的參照上
選取軟點,然後執行下列其中一個動作:
按一下「參照」(References) 收集器
以滑鼠右鍵按一下圖形視窗,並選取「點參照收集器」(Point Reference Collector)
然後選取要放置軟點的頂點、點、曲線、邊、軸、基準平面、多面或曲面
「曲線編輯」(Curve Edit) 標籤的「點」(Point) 標籤,在「軟點」(Soft Point)
將軟點從一個平面沿參照位移指定距離
選取軟點,然後執行下列其中一個動作:
按一下「平面參照」(Plane Reference) 收集器
以滑鼠右鍵按一下圖形視窗,並選取「點平面收集器」(Point Plane Collector)
然後選取從中位移軟點的平面
「曲線編輯」(Curve Edit) 標籤的「點」(Point) 標籤,在「軟點」(Soft Point)
輕移點
選取點並按一下 、或
選取點並在「調整」(Adjust) 方塊中輸入值
「曲線編輯」(Curve Edit) 標籤的「點」(Point) 標籤,在「點移動」(Point Movement)
對所選點套用拖曳條件約束
「拖曳」(Drag) 方塊選取一個條件約束
對最近的端點套用延伸條件約束
「延伸」(Extend) 方塊選取一個條件約束
* 
當您將平面曲線的自由點或曲面上的曲線 (COS) 跳接到基準平面或其他任何相交的曲面時,會建立自平面位移的軟點。
若要使用方向鍵輕移點,您必須先啟動圖形視窗。您不可以推進軟點。
只能使用「自由」與「水平/垂直」方法拖曳平面曲線點。「自由」拖曳方法是曲面上的曲線 (COS) 曲線唯一可用的。
這是否有幫助?