編輯操作 | 指令 | 位置 |
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建立軟點 | • 按住 SHIFT 鍵,同時選取並拖曳自由點,使其跳接至最近的幾何圖元。選取 「顯示原圖」(Show Original) 時,可以跳接至原始曲線 • 按一下 > > ,同時選取並拖曳自由點,使其跳接至最近的幾何圖元 | 圖形視窗 |
沿曲線、邊、基準平面或曲面移動軟點 根據您所設定的移動條件約束來移動自由點 | 選取並拖曳點 | |
變更軟點參照 | 擇取軟點,以滑鼠右鍵按一下,選擇「擇取軟點」(Pick Soft Point),然後選取新參照 | |
將軟點參數反向至其參照的反向 | 選取軟點,然後按一下滑鼠右鍵並選擇「反向軟點」(Flip Soft Point)。當第一個條件約束為 G1、G2 或 G3 時,也反向軟點相切的方向。 | |
取代所選拖曳條件約束,以在法向於活動基準平面的直線中移動點 | 按住 ALT 鍵,同時選取並拖曳點 | |
取代所選拖曳條件約束,以沿著螢幕平面水平或垂直移動點 | 按住 CTRL + ALT,同時選取並拖曳點 | |
刪除點 | • 選取點,然後按 DELETE 鍵 • 選取點,按一下滑鼠右鍵,然後選擇「刪除」(Delete) | |
選取一條曲線上兩個選定點之間的多個點 | 選取一個點,按住 SHIFT 鍵,然後選取相同曲線上的第二個點 | |
清除所有點選取項 | 選取一或多個點時,按一下滑鼠右鍵並選擇「取消選取所有點」(Deselect All Points) | |
輕移點 | 選取點並按向上箭頭、向下箭頭、向右箭頭或向左箭頭 | |
使曲線更平滑 | • 選取點並按一下 「平滑」(Smooth) • 在點上按一下滑鼠右鍵並選取「平滑」(Smooth) | |
減少曲線中的點數 | • 按一下 「簡化」(Simplify)。 • 在各個點上按一下滑鼠右鍵,然後按一下「簡化」(Simplify)。 | |
將軟點移至確切位置 | 修改「類型」(Type) 與「值」(Value) | 「曲線編輯」(Curve Edit) 標籤的「點」(Point) 標籤 |
將自由點移至確切位置 | • 指定 X、Y 與 Z 座標值 • 選取「相對」(Relative) 核取方塊,將 x、y 和 z 座標值視為從原始位置起算的位移值 | |
將軟點放置在特定的參照上 | 選取軟點,然後執行下列其中一個動作: • 按一下「參照」(References) 收集器 • 以滑鼠右鍵按一下圖形視窗,並選取「點參照收集器」(Point Reference Collector) 然後選取要放置軟點的頂點、點、曲線、邊、軸、基準平面、多面或曲面 | 「曲線編輯」(Curve Edit) 標籤的「點」(Point) 標籤,在「軟點」(Soft Point) 下 |
將軟點從一個平面沿參照位移指定距離 | 選取軟點,然後執行下列其中一個動作: • 按一下「平面參照」(Plane Reference) 收集器 • 以滑鼠右鍵按一下圖形視窗,並選取「點平面收集器」(Point Plane Collector) 然後選取從中位移軟點的平面 | 「曲線編輯」(Curve Edit) 標籤的「點」(Point) 標籤,在「軟點」(Soft Point) 下 |
輕移點 | • 選取點並按一下 、、、或 • 選取點並在「調整」(Adjust) 方塊中輸入值 | 「曲線編輯」(Curve Edit) 標籤的「點」(Point) 標籤,在「點移動」(Point Movement) 下 |
對所選點套用拖曳條件約束 | 從「拖曳」(Drag) 方塊選取一個條件約束 | |
對最近的端點套用延伸條件約束 | 從「延伸」(Extend) 方塊選取一個條件約束 |
• 當您將平面曲線的自由點或曲面上的曲線 (COS) 跳接到基準平面或其他任何相交的曲面時,會建立自平面位移的軟點。 • 若要使用方向鍵輕移點,您必須先啟動圖形視窗。您不可以推進軟點。 • 只能使用「自由」與「水平/垂直」方法拖曳平面曲線點。「自由」拖曳方法是曲面上的曲線 (COS) 曲線唯一可用的。 |