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在多視圖中建立和編輯曲線
以下是一些您可以使用多重視圖環境的常見情況:
在一個視圖中草繪曲線上的所有點,然後將滑鼠移到另一視圖並按一下一次,設定曲線的深度。用不同深度重複此步驟,便可輕鬆地建立一族交叉曲線或截面,而不需要任何額外基準。
重複以上步驟在「主視圖」、「俯視圖」和「右視圖」中草繪曲線,不用重定向模型的顯示就能建立模型的框架曲線。工作時使用等軸視圖/斜角視圖可獲得對模型形狀的良好的 3D 感觀。
在一個視圖中草繪曲線的 2-D 形狀,然後切換到編輯模式,並在其他視圖中拖曳點或切線。拖曳時在其他視圖中觀察形狀的變化。不用旋轉任何視圖就能顯示一個的真正的 3D (非平面的) 曲線。
一般地,對曲線上任何點深度的定義的達成都會延遲到輸入一系列的點之後。顯示的綠線表示,此時可調整一個或多個點的深度。按一下綠線上的任何地方,設定這些點的深度。如果選擇不改變深度,當完成曲線時,曲線上的點將處於其預設位置。
這是否有幫助?