關於用於凸輪從動件連接的曲面
可以選取任意一組屬於一個單一剛性主體的鄰近、拉伸曲面。引伸曲面必須垂直於曲線的所在平面。曲面只能朝一個方向彎曲 (不能呈現弓狀)。
例如:
可接受的曲面
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不可接受的曲面
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單一方向的曲面曲線 |
曲面呈弓狀 |
選取曲面時,請注意下列資訊:
• 您可以選取任意裁剪的曲面,如內孔和拉伸深度變數。
• 可以選取具有不同拉伸深度的曲面。
• 如果您在先勾選「自動選取」(Autoselect) 核取方塊後又選取彎曲曲面,系統會納入選定曲面的所有鄰接曲面。這些曲面可能沒有連續,所以請務必檢查它們以決定是否需要對幾何進行平滑處理。您無法對曲線或平坦曲面使用「自動選取」(Autoselect) 選項。
• 如果凸輪主體有包含尖銳或不連續的曲面轉接,建議您先修改幾何後再建立凸輪從動件連接,以避免影響效果。例如,您可以在銳角上建立小型的倒圓角特徵。
• 凸輪與第二個凸輪互動的側邊由凸輪法線的方向來指示。若選取一個開放的曲線或曲面,即會出現指示凸輪法向的洋紅色箭頭,它是從互動側邊所延伸出來的。如果要將凸輪互動變更到凸輪的後面,請按一下「凸輪從動件連接定義」(Cam-Follower Connection Definition) 對話方塊的「反向」(Flip)。請記住,對凸輪互動的變更必須滿足模型的幾何及組裝條件約束。
• 您可以選取平曲面,但對平面還必須指定凸輪引伸方向的其他參照。要明確地指定凸輪方向,按一下「凸輪從動件連接定義」(Cam-Follower Connection Definition) 對話方塊中的「前參照」(Front reference) 和「後參照」(Back reference)。
• 如果要變更現有凸輪的曲面定義,請從「機構樹」中選取該凸輪曲面,然後按一下滑鼠右鍵並選取捷徑功能表中的「編輯定義」(Edit Definition)。「凸輪從動件連接定義」(Cam-Follower Connection Definition) 對話方塊開啟。您也可以按住 CTRL 鍵並選取要從任意凸輪移除的曲面或曲線,或可以「反向」(Flip) 曲面法線。