關於凸輪從動件連接設計
熟悉工作平面的概念是順利設計出凸輪從動件連接對的必要條件。執行分析時,系統一律將從曲面或曲線建立的凸輪視為 2D 凸輪。選取曲面時,該軟體會將曲面解譯為朝深度方向無限延伸。選取曲線時,必須指定一個深度方向,而軟體會將凸輪往此方向引伸來顯示它。工作平面是指和深度或引伸方向正交的平面。
* 
在建立程序期間以洋紅色箭頭顯示的凸輪法向是位於工作平面內。
設計凸輪從動件連接對
設計凸輪從動件連接對時,在工作平面中將凸輪顯示成 2D 圖形會很有幫助。如果兩個凸輪在工作平面上的某一點處相接觸,將會得到更佳的結果。請盡量避免設計在工作平面中存在沿著一條線的連接對。
在下表的圖中,假設工作平面與檢視平面重合。引伸方向和檢視平面垂直。在左側圖像中,工作平面中兩個凸輪之間的連接發生在一個點上。在 3D 視圖中,該連接對是一條與工作平面垂直的直線。
在右側圖像中,工作平面中兩個凸輪之間的連接發生在一條線上。在 3D 視圖中,該連接對是沿著一個平面。
可接受的接觸
不可接受的接觸
設計原則
請謹記:
建立 3D 凸輪模型時,如果它們能在與工作平面垂直的直線上沿線相互接觸,結果會更好。避免在兩個凸輪上放置平坦曲面。
為了確保凸輪的行為正確且穩定,包含 2D 凸輪的工作平面應一律維持平行。在凸輪主體間定義條件約束或額外的連接對,以保持引伸方向能相互平行。
這是否有幫助?