關於追蹤曲線對話方塊
按一下「分析」(Analysis) > 「軌跡曲線」(Trace Curve) 可存取「軌跡曲線」(Trace Curve) 對話方塊,並產生軌跡曲線或凸輪合成曲線。
「紙零件」(Paper part) - 在組件或子組件上選取一個剛性主體,作為描繪曲線的參照。如果想象紙上有一支筆描繪軌跡,可以將該零件確定是紙張。產生的追蹤曲線將是被選作紙張零件的那個零件的一個特性。您可以從「模型樹」存取軌跡曲線和凸輪合成曲線。
要描繪一個剛性主體相對於基底的運動,可在基礎中選取一個剛性主體作為紙張零件。
「描繪」(Trace) - 從清單中選取要產生的曲線類型:
「軌跡曲線」(Trace Curve) - 使用選取器箭頭選取組件上的點、頂點或曲線端點。此點所在的剛性主體必須與為紙張零件所選取的剛性主體不同。軟體會使用該點的軌跡來定義軌跡曲線。如果想象紙上有一支筆描繪軌跡,此位置就如同筆尖。
「凸輪合成曲線」(Cam synthesis curves) - 使用選取器箭頭選取組件上的曲線或邊。此曲線所在的剛性主體必須與為紙張零件所選取的剛性主體不同。軟體會使用此曲線的軌跡來產生內部和外部包絡曲線。產生的每條凸輪合成曲線必須定義一個平面。
您可以選取開放曲線或封閉迴圈,或多條連續曲線或邊。系統會自動對您選定的曲線進行平滑處理。
如果您選取開放曲線,軟體會在運動執行的每一個步長自動確定曲線上距離旋轉軸最近和最遠的兩個點。隨即產生兩條雲規線,一條來自一系列距離最近的點,而另一條來自一系列距離最遠的點。
2D 或 3D (2D or 3D) - 選取要產生的軌跡曲線類型:
2D - 2D 凸輪合成曲線
3D - 編輯 3D 軌跡曲線的顯示
結果集 (Result Set) - 從可用集清單中,選取一個運動執行結果集。
按一下 從磁碟上的檔案載入已儲存的結果集。當「選取錄放檔案」(Select playback file) 對話方塊開啟後,從先前的工作階段中選取一個結果集,並按一下「開啟」(Open)。選取的結果集將出現在「軌跡曲線」(Trace Curve) 對話方塊的結果集清單中。選取要用於追蹤曲線的結果集。
按一下「確定」(OK) 在紙零件中建立一個基準曲線特徵,顯示選定結果集的軌跡曲線或平面凸輪合成曲線。要儲存基準曲線特性,必須儲存該零件。
按一下「預覽」(Preview) 以啟動分析並產生軌跡曲線或凸輪合成曲線。
按一下「取消」(Cancel) 退出「軌跡曲線」(Trace Curve) 對話方塊。
這是否有幫助?