欲建立蝸桿齒輪對
1. 按一下 「齒輪」(Gears)「齒輪對定義」(Gear Pairs Defintion) 對話方塊開啟。
2. 「類型」(Type) 下,選擇「蝸」(Worm)
3. 「蝸」(Worm) 標籤上輸入下列資訊:
選取一個旋轉運動軸。連接點上出現一個洋紅色箭頭,指示軸的正方向。使用右手定則來確定旋轉方向。
由連接點所連接的剛性主體名稱會顯示在標籤的「剛性主體」(Rigid Bodies) 區域中。依預設,連接對的第一個剛性主體稱為「齒輪」(Gear),第二個剛性主體稱為「載體」(Carrier)。若要反轉剛性主體順序,請按一下 。您可以按一下「連接對」(Connections) 資料夾中的「齒輪」(Gears),然後按一下齒輪名稱旁邊的箭頭,檢視「機構樹」中與特定齒輪相關聯的剛性主體順序。
「螺距循環」(Pitch Circle) 下的「直徑」(Diameter) 方塊中鍵入螺距循環的直徑值。
「圖示位置」(Icon location) 旁邊,按一下 再選取點、頂點、基準平面或垂直於軸的曲面來確定螺距循環的位置。預設位置是「齒輪1」(Gear1) 連接點的根。
4. 「蝸」(Worm) 標籤上輸入下列資訊:
選取垂直於但並非相交於「蝸」(Worm) 軸的旋轉運動軸,亦即位於不同平面上的軸。出現一個以陰影呈現的箭頭,指示正旋轉方向。若要反轉方向,按一下
由連接點所連接的剛性主體名稱會顯示在標籤的「剛性主體」(Rigid Bodies) 區域中。依預設,連接對的第一個剛性主體為「齒輪」(Gear),第二個主體為「載體」(Carrier)。若要反轉剛性主體順序,請按一下
會自動計算輪盤的螺距直徑,以與「蝸」(Worm) 上的螺距循環直徑連接。會自動計算螺距循環位置 (穿過「蝸」(Worm) 軸並垂直於「輪盤」(Wheel) 軸)。
當您按 ENTER 鍵時,會顯示表示螺距循環直徑及螺旋角的螺旋。在輪盤上會顯示直徑已經計算的兩個圓,它們皆以輪盤的螺距循環位置為中心。這兩個圓由代表螺旋角度的較小區段連接。從圓心到圓周的線是代表運動軸的零參照點。
5. 「內容」(Properties) 標籤上,從清單中選擇「齒輪比」(Gear Ratio) 類型。如果選取「螺距循環直徑」(Pitch circle diameter) (預設),您仍可在「蝸」(Worm) 標籤上編輯蝸螺距循環直徑的值。若選取「使用者定義」(User Defined),請在「齒輪比」(Gear Ratio) 底下為螺紋螺旋的數目及輪盤刀齒的數目輸入值。會顯示網齒輪比率,並自動計算螺旋角。
6. 為蝸桿齒輪對的「壓力角度」(Pressure angle) (預設 = 20°) 及「螺旋角」(Screw Angle) 輸入值。螺旋角會應用至蝸齒輪,並會自動設定輪盤上的對應螺旋角度以匹配蝸上的螺旋角度。如果您選取「使用者定義」(User Defined) 齒輪比,則會自動計算螺旋角。
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正螺旋角指示螺旋為右旋。
這是否有幫助?