鈑金 > 使用彈性建模編輯鈑金特徵 > 關於對鈑金零件使用彈性建模工具
關於對鈑金零件使用彈性建模工具
當您使用並非編輯鈑金零件特有鈑金的「彈性建模」工具時,會將設計物件視為意圖曲面。
您可依照下列方式對鈑金零件使用基礎「彈性建模」工具︰
修改群組:
「編輯倒圓角」(Edit Round) - 重新建立倒圓角幾何。
「編輯倒角」(Edit Chamfer) - 重新建立倒角幾何。
轉換群組:
「移動」(Move) - 使用「移動」(Move) 工具可移動幾何。您選取要移動的幾何時,正確重新建立幾何所需的全部曲面都會予以選取。下圖即為已選取要移動的曲面,也已選取折彎,且折彎隨曲面移動。當您移動鈑金曲面時,無法使用「保持現有相切」 選項。移動鈑金幾何之後,您可展平零件或建立平坦陣列來檢查重疊幾何。
「位移」(Offset) - 使用「位移」(Offset) 工具可位移鈑金側曲面。
「取代」(Substitute) - 使用「取代」(Substitute) 工具可取代鈑金側曲面。
「修改解析」(Modify Analytic) - 您無法使用「修改解析」(Modify Analytic) 工具來修改鈑金曲面。您可以使用此工具來修改簡單曲面,例如切削與孔的曲面。
「鏡像」(Mirror) - 使用「鏡像幾何」(Mirror Geometry) 工具可圍繞平面鏡像所選幾何。您選取要鏡像的幾何時,正確重新建立幾何所需的全部曲面都會予以選取。
1. 原始所選幾何
2. 鏡像平面
3. 鏡像幾何,其中包括鄰接倒圓角
「彈性陣列」(Flexible Pattern) - 使用「陣列」(Pattern) 工具可根據所選陣列類型,建立特徵的多個例證。您選取要陣列化的鈑金幾何時,正確重新建立幾何所需的全部曲面都會予以選取。
下圖顯示一個簡單成型。
下圖顯示使用方向陣列陣列化的所選成型。
下圖顯示包括倒圓角幾何之產生的成型陣列。
辨識群組:
「陣列」(Pattern) - 使用「陣列辨識」工具可識別與所選幾何相同或類似的幾何。您可以將辨識的陣列作為單一特徵操作。
「對稱」(Symmetry) - 使用「對稱辨識」工具可識別與所選幾何在對稱方面相同的幾何。您可選取基準平面作為對稱的平面。
按一下「辨識」(Recognition) 可顯示下列指令:
「倒角」(Chamfers) - 使用「辨識倒角」(Recognize Chamfers)「非倒角」(Not Chamfers) 指令可將幾何辨識為「倒角」或「非倒角」。
「倒圓角」(Rounds) - 使用「辨識倒圓角」(Recognize Rounds)「非倒圓角」(Not Rounds) 指令可將幾何辨識為「倒圓角」或「非倒圓角」。辨識為「非折彎」的幾何可以辨識為「倒圓角」。
編輯特徵群組
「移除」(Remove) - 使用此工具可移除幾何。如此便可選取要移除鈑金物件的曲面。
下圖顯示所選成型的外側曲面。
下圖顯示「移除」(Remove) 工具中對上述選取的預覽。選取曲面時,會移除整個成型。
如需有關「彈性建模」工具的詳細資訊,請搜尋「說明中心」的「彈性建模」。
這是否有幫助?