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欲即時彩現
1. 按一下 Render Studio > 「即時」(Real-Time) > 「即時設定」(Real-Time Settings)「即時彩現設定」(Real-Time Rendering Settings) 對話方塊即會開啟。
2. 或者,也可以如下所述進行修改:
「光照預設值:」(Lighting Presets:) - 從「自訂」(Custom)「效能模式」(Performance Mode)「基本的」(Basic)「產品」(Product)「內部」(Interior)「完全模擬」(Full Simulation) 中選取。光照預設值包含預先定義的陰影、照明及光線反彈值。預設為「基本的」(Basic)
「光線反彈:」(Ray Bounces:) - 移動滑塊或在方塊中鍵入光線反射數。光線會從不同表面依指定次數反彈。比較多的反彈可照亮場景中的較暗區域。
「間接反彈:」(Indirect Bounces:) - 移動滑塊或在方塊中鍵入間接光顯反射數。數目越高,從不同物件反彈或反射的顏色越多。您可將此設定與「全景照明」(Global Illumination)「內部模式」(Interior Mode) 一起使用,來產生具唯一性的效果。
「陰影品質:」(Shadow Quality:) - 移動滑塊或在方塊中鍵入最多四位小數的值。數目越高,投射在地面上的陰影品質越好。如果您將值增加到 1.0000 以上,陰影的不規則或不一致邊就會變為一致且清晰。
「自身陰影」(Self Shadows) - 顯示投射在相同物件上的物件陰影。
「全景照明」(Global Illumination) - 照亮周圍環境。物件顏色會投射到周圍的其他物件上。間接反彈越多,所產生的全景照明也就越多。
「地面照明」(Ground Illumination) - 以物件的顏色照亮地面。當物件的顏色投射到地面上時,物件的陰影會變陰暗,且看起來較昏暗。
「焦散線」(Caustics) - 檢視物件或地面上的焦散線效果。在玻璃類材質或金屬材質上能夠看到更好的效果。光線穿過物件反射或折射會產生真實焦散線效果。
「內部模式」(Interior Mode) - 啟用內部光照。若選取此核取方塊,模型會暴露在自然光線下。如果您選取「全景照明」(Global Illumination),會照亮較暗的區域。您也可以增加「光線反彈:」(Ray Bounces:) 並在模型上照射更多光線。
「核心數」(Number of cores) - 選取要用於彩現的 CPU 核心數。預設會設定為 75% - 6 核心。
3. 按一下「確定」(OK) 儲存目前工作階段的設定。當您將您的檔案儲存至彩現圖像時,會使用這些設定。
Render Studio 標籤上,按一下 「暫停彩現器」(Pause Renderer) 以暫停即時彩現。透過暫停即時光跡追蹤,您可以降低 CPU 使用率,並繼續在其他應用程式中工作。
您可以透過再次按一下 「暫停彩現器」(Pause Renderer) 來繼續即時彩現。定向模型或執行操作 (例如變更場景或外觀) 會取消暫停並停止即時彩現。
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當即時彩現模型時,在「檢視」(View) 標籤或圖形中工具列上設定的「透明度控制」(Transparency Control) 將無法運作。
這是否有幫助?