建立填充陣列
1. 選取要陣列化的特徵,然後按一下「模型」(Model) > 「陣列」(Pattern)「陣列」(Pattern) 標籤開啟。
2. 「類型」(Type) 下,選取 「填充」(Fill)「草繪」(Sketch) 收集器處於使用中狀態。
3. 選取現有的草繪曲線,或是按一下「參照」(References) > 「定義」(Define) 並草繪陣列要填充的區域。
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在「草繪器」中,會將唯讀建構點置於陣列導引件原點上,水平與垂直建構線會通過該點。
按一下 「確定」(OK) 完成草繪。當您選取曲線或退出「草繪器」時,會根據預設值顯示陣列格點的預覽。每一個陣列成員皆以 表示。
4. 「格點陣列」(Grid pattern) 清單中,選取格點範本。
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按一下 按鈕旁邊的箭頭來存取格點範本。
5. 欲變更陣列成員中心之間的間距,請在 「間距」(Spacing) 方塊中,鍵入或選取值。或者在圖形視窗中,拖曳操作框或連按兩下與 Space 標籤關聯的值,然後鍵入新的值。
6. 欲變更陣列成員中心與草繪邊界之間的最小距離,請在 「邊界」(Border) 方塊中鍵入或選取值。負值代表中心位於草繪之外。或者在圖形視窗中,拖曳操作框或連按兩下與操作框關聯的值,然後輸入新的值。
7. 欲指定格點繞原點的旋轉角度,請在 「旋轉」(Rotation) 方塊中鍵入或選取值。或者在圖形視窗中,拖曳操作框或連按兩下與操作框關聯的值,然後輸入一個值。
8. 圓形與 螺旋格點設定下列一或兩個可選參數:
欲變更徑向間距,請在 「半徑」(Radius) 方塊中鍵入或選取值。或者在圖形視窗中,拖曳操作框或連按兩下與操作框關聯的值,然後輸入新的值。
欲繞原點旋轉陣列成員,請在「選項」(Options) 標籤中,選取「追隨範本旋轉」(Follow template rotation) 核取方塊。
9. 「選項」(Options) 標籤上設定一或多個可選參數。
「再生選項」(Regeneration option) - 根據陣列的複雜度,選取更具限制性的再生選項來減少再生時間:
相同 (Identical) - 所有陣列成員大小都相同、都放置在相同曲面上,且不與彼此或零件邊界相交。
可變 (Variable) - 陣列成員大小不同,或是放置在不同曲面上,但其不能與彼此或零件邊界相交。
一般 (General) - 無陣列成員限制。
「使用替代原點」(Use alternate origin) - 可使用與導引特徵或幾何之預設幾何中心不同的原點來放置陣列導引件。
「跟隨導引件位置」(Follow leader location) - 使用與陣列導引件位移相同的距離從草繪平面位移所有陣列成員。
「跟隨曲面形狀」(Follow surface shape) - 放置陣列成員以跟隨所選曲面的形狀。按一下收集器並選取曲面。
「追隨曲面方向」(Follow surface direction) - 定向陣列成員以跟隨曲面方向。
10. 若要排除特定位置上的陣列成員,請在圖形視窗中按一下代表該陣列成員的相應黑點。黑點變成白色 (),表示已將該陣列成員排除在外。您可以在重新定義陣列時再次按一下白點,以重新包括陣列成員。
11. 按一下 「確定」(OK)
這是否有幫助?