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建立自訂裝飾螺紋
1. 建立一個簡單零件,以便在其上建立螺紋。例如,拉伸圓柱,然後拉伸一個穿透它的徑向孔。
2. 用圓作為其截面,建立一個穿透實體材料的拉伸曲面。此曲面是螺紋的主特徵。
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在建立曲面特徵時,選取盡可能少的參照,來製作較為簡單的 UDF。
3. 建立引伸曲面的複製特徵。使用「排除曲面並填充孔」(Exclude surfaces and Fill holes) 選項並選取曲面上孔的邊。
4. 按一下 「裁剪」(Trim) 建立曲面裁剪特徵。選取螺紋作為「被裁剪曲線」(Trimmed curve),選取複製的曲面作為「裁剪物件」(Trimming object)
5. 將曲面特徵組合在 UDF 中。
這是否有幫助?