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範例:鏡像模型
原始零件
1.
鏡像平面
一次鏡像原始零件
1.
鏡像平面
2.
鏡像後新增的切削
二次鏡像原始零件
鏡像座標系遵循右手定則。會適當鏡像座標系的 x 與 y 軸,然後會決定 z 軸。
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