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關於將陣列成員投影到曲面上
在填充、曲線與點陣列中,定義陣列的草繪位於平面上,而陣列成員所在的曲面可能不是平坦曲面。如果要在陣列成員投影到選定曲面上後將它們準確對齊,陣列導引件和草繪平面應和投影曲面相切。如果草繪平面和陣列導引件沒有和選定曲面相切,則陣列成員會根據所選定向類型隨選定曲面和曲線作移動。系統會將無法投影到選定曲面上的陣列成員自陣列中移除。
若要在曲面上正確間隔陣列成員,可以使用下列對應選項:
「如所投影」(As projected) - 將陣列導引件與陣列成員直接投影到曲面上。不對間距做任何調整。
「對應至曲面空間」(Map to Surface Space) - 將陣列導引件直接投影到曲面上。其餘陣列成員會根據通過陣列導引件的 uv 直線來放置。此間距選項僅適用於實體曲面。當草繪或範本使用相同間距時,您可以選取此選項以產生更多相等的成員間距。
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uv 直線不會延伸過曲面邊界。因此,邊界從陣列導引件中分離的曲面區域不會由陣列成員填入。
當您在具有「圓」或「螺旋」範本的「填充」(Fill) 陣列中將成員對應至球狀曲面時,陣列導引件會變成球的極位置。赤道之外區域中的陣列成員數會自動減少以維持曲面間距。
「對應至曲面 UV 空間」(Map to Surface UV Space) - 將陣列導引件直接投影到曲面上。可根據相對於草繪平面中第一個成員的剩餘陣列成員的 xy 座標來將它們從草繪對應至曲面的 uv 空間。
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欲建立等間距陣列,曲面 uv 直線必須均勻分佈。
在球極,uv 直線密度是無限大的,您無法對應至它們。
這是否有幫助?