零件建模 > 編輯特徵 > 陣列 > 特徵陣列 > 關於特徵陣列 > 關於陣列再生選項
關於陣列再生選項
Creo 基於陣列建立所涉及的特徵和曲面的複雜性來定義陣列。另外,系統對每個陣列類型進行某種假設。
陣列越不複雜,可產生的假設就越多,陣列建立的速度也就越快。使用選項「相同」(Identical)「可變」(Variable)「一般」(General) (在「選項」(Options) 標籤中可用),可將陣列分為三類。
相同陣列
最簡單的為相同陣列,它有如下限制條件:
所有例證大小相同。
所有例證放置在同一曲面上。
所有例證均不與放置曲面邊、任何其他例證邊或放置曲面以外的任何特徵邊相交。
這三種選項中,相同陣列的再生速度最快。對於相同陣列,系統產生第一個特徵,然後完全複製包括所有相交在內的這一特徵。
* 
在相同陣列中,系統不會進行相應檢查,來確定在陣列例證之間沒有覆蓋情況。這類檢查動作會減低陣列的再生速度,且使得使用相同陣列的優勢有所減損。您必須自行檢查是否有覆蓋的情況。若不想自行檢查,請使用一般陣列。
可變陣列
可變陣列比相同陣列更為複雜。系統會對可變陣列做如下假設:
例證大小可變化。
例證可放置在不同曲面上。
所有例證均不與其他例證相交。
針對可變陣列,會單獨產生每個特徵的幾何,然後一次產生所有交集。
可變陣列作為一個完整的群組與零件幾何相交。因此,若您想要在引伸至下一個曲面的特徵中使用可變陣列,則只有一個建立方向用來決定下一個曲面,而且您可能得到不想要的結果。為避免這種情況,請僅對引伸至下一個曲面之特徵使用一般或相同陣列。
一般陣列
一般陣列允許建立最為複雜的陣列。
系統對一般模式的例證不做假設。因此,系統計算每個單獨例證的幾何,並分別相交每個特徵。
特徵陣列化後,可用此選項使特徵與其他例證接觸、自交或與曲面邊界交叉。即使例證與基礎特徵內部相交,且相交處不可見,也需要進行一般陣列。
這是否有幫助?