實體檢查
按一下「幾何檢查 (VDA 標準)」(Geometry CHECK (VDA standard)) 對話方塊中的「實體」(Solids) 標籤後,標籤頁出現。它包含下列檢查:
Distance to Vertex Edge (預設檢查設定 < 0.02 mm) - 如果頂點和邊兩個元素間的距離超出組態檔案中指定的公差值,則 GeomIntegrityCHECK 報告實體中的這兩個元素。
a.
b. 頂點到邊的間隙
c. 頂點
d.
屬於頂點的點必須在曲線組態公差內,此曲線是相應邊的一部分。如果點和曲線間的距離超出公差值,則實體存在缺陷。
建議的解決方案:
將點投影到此曲線。另外,也可以產生新的點。
* 
在透過中性介面 (如 STEP) 的實體平移過程中,邊界表示 (B-rep) 被平移。這是透過其限制曲面 (面) 的實體的說明,這些限制曲面表示直接曲面。這些面形成曲面和邊界曲線的基礎。
因此,對於實體,也可應用封閉 (統一) 面群組的品質標準。曲面、限制曲面 (表面) 和拓撲的標準相應地適用於實體的限制曲面,包括它的曲面和邊界曲線,也就是,從限制曲面到曲面的距離。
Distance to Vertex Face (預設檢查設定 < 0.02 mm) - 如果頂點和面兩個元素間的距離超出組態檔案中指定的公差值,則 GeomIntegrityCHECK 報告實體中的這兩個元素。
a.
b. 頂點
c. 頂點到面的間隙
d.
頂點上的點必須在關聯限制曲面的組態公差內。如果點和面間的距離超出此值,則實體存在缺陷。
建議的解決方案:
如果可能,將點投影到此表面。另外,也可以產生新的點。
Deletion of History - 如果實體中的 B-rep (邊界表示) 已經匯入現有模型中,則 GeomIntegrityCHECK 會報告它們。
Auxiliary Geometry - GeomIntegrityCHECK 報告從視圖中隱藏的實體元素 (如切除的元件零件區域和不啟動分支)。
另外,它報告在已經用材料填充的元件零件區域中新增的材料,而不用任何方法改變元件零件 (如將球狀物或球體新增到矩形實體中)。
GeomIntegrityCHECK 也報告與指定實體無任何邏輯關係的幾何元素。
Cavities - GeomIntegrityCHECK 會報告完全包含在其他實體中並且要從其中完全移除的實體。
Multi-Body Solids - GeomIntegrityCHECK 報告包含互相不接觸的兩個體積塊的實體。它將這兩個體積塊當作是單獨的主體,這在單一的實體中是不可接受的。
Multi-Solid Parts - 在組件環境中,通常一個零件中只有一個實體。如果在一個模型中有多個實體,則 GeomIntegrityCHECK 將它們作為單獨的實體報告。
確定「實體」(Solids) 檢查的所有設定後,按一下「確定」(OK) 開始檢查過程,或按一下「取消」(Cancel) 以指定新設定。
這是否有幫助?