範例:分析燈光著色的反射率
摘要:這個範例說明了如何使用 UDA 來分析燈光著色的一些反射屬性。
問題:需要分析光線從燈光著色的表面上反射的角度。
解決方案:用分析特徵量測反射角度。然後建立 UDA 將反射角度值套用到整個曲面。
按照下列基本步驟來建立 UDA:
1. 在曲面上建立域點。按一下 > > > 。
2. 定義一個穿過此域點且法向於曲面的軸。按一下 > 。可使用此軸來計算角度,並套用入射角必須等於反射角度這一條件。
3. 建立穿過域點和光軸 A4 的基準平面。按一下「確定」(OK)。
4. 按一下 > 。建立穿過基準平面軸且法向於基準平面的新基準平面。
5. 按一下 > ,從「模型樹」(Model Tree) 中選取作為 LENS 和 DTM1 的參照,然後按一下「草繪」(Sketch)。
6. 變更域點的定向,使光源向下。
7. 在圖形視窗中,按一下滑鼠右鍵並選取
「參照」(References)。從「狀態列」選取基準點,然後按一下光源的基準點。從「狀態列」選取軸,然後按一下
![](../../model_analysis/bemod/images/Lamp_shadeicon.png)
更新草繪。按一下
「關閉」(Close)。
8. 按一下「線」(Line),然後繪製從 LAMP 點延伸至場點的基準曲線,然後繪製另一個比 LAMP 點更高的點。右側曲線的頂點必須與 LAMP 點垂直對齊。兩條曲線必須相等。
9. 定義分析特徵以量測角度。按一下 > > 。選取在上一步中建立的基準平面 LENS 和基準曲線。按一下「確定」(OK)。
10. 在「模型樹」(Model Tree) 中建立 LOCAL_GROUP。選取域點、軸、基準平面和基準曲線,按一下滑鼠右鍵,然後選取「群組」(Group)。
| 建構群組中只允許有一個域點,且該域點必須是第一特徵,而分析必須是最後一個特徵。 |
11. 按一下 > 。
12. 從「使用者定義分析」(User Defined Analysis) 對話方塊中按一下「計算」(Compute)。要在分析特徵中儲存此分析,請按一下「新增特徵」(Add Feature) 並輸入特徵名稱。一個新的分析特徵隨即出現在「模型樹」(Model Tree) 中。
13. 按一下「關閉」(Close)。