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以頭 1/頭 2 格式建立「4 軸線切割」NC 序列
要以頭 1/頭 2 的格式,使用 CL 資料輸出來建立「4 軸線 EDM」NC 序列,請按以下步驟進行。
1. 按一下「線切割」(Wire EDM) > 「錐角」(Taper Angle)「序列設定」(SEQ SETUP) 選單會出現,而且選取了「4 軸線切割」的選項。
2. 「序列設定」(SEQ SETUP) 選單包括下列指令:
XY 平面 (XY Plane) - 指定「頭 2」輸出的底面。
UV 平面 (UV Plane) - 指定「頭 1」輸出的頂面。
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「XY 平面」(XY Plane)「UV 平面」(UV Plane) 設定是模態的。也就是說,對於製造模型中的第一個「4 軸 WEDM」NC 序列,必須指定頂面和底面,對於後續的序列,系統會自動使用先前的頂面和底面,除非明確地將它們變更。
「CTM 深度」(CTM DEPTH) 選單出現兩次,可用來指定這兩個平面。使用:
指定平面 (Specify Plane) - 選取或建立一個平面。
「Z 軸深度」(Z Depth) - 透過輸入一個有關於 NC 序列座標系的深度值來定位此平面。
使用先前的 (Use Prev) - 使用先前某一個 NC 序列的頂面或底面。從名稱清單選單中選取序列名稱。
3. 按一下「自訂」(Customize),然後從「自訂」(Customize) 對話方塊的下拉式清單中選取「自動切削」(Automatic Cut),再按一下「插入」(Insert)
4. 會開啟「切削」(INT CUT) 選單,「切削」(Cut) 已被選取,並因此導致「切削」(CUT ALONG) 選單也開啟,同時該選單中「驅動曲面」(Drive Surf) 已被選取。下列指令亦會列出:
螺紋點 (Thread Point) - 選取或建立一個基準點,作為線的載入點和刀具路徑的起點位置。
進刀點 (Approach Point) - 選取或建立一個基準點,作為刀具路徑的取代起始位置。系統會在「螺紋」點載入線,將其直接移動到「進刀」點,然後從輪廓上最接近「進刀」點的點開始切削。
輪廓 1 (Contour1) - 草繪或選取切削的第一條輪廓。
輪廓 2 (Contour2) - 草繪或選取切削的第二條輪廓。
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建立切削運動時,系統會嘗試以草繪或選取的順序對兩個輪廓上的圖元進行同步處理:先是第一個輪廓上的第一個圖元,然後是第二個輪廓上的第一個圖元,依此類推。草繪或選取輪廓時應牢記此順序,或者提供手動同步化。
側曲面 (Side Surfs) - 透過選取側曲面指出切削的輪廓。此指令可用來代替「輪廓 1」(Contour1)「輪廓 2」(Contour2) 指令。
同步處理 (Synch) - 開啟「同步處理」(SYNCH) 選單以指定點來將「頭 1」和「頭 2」的位置同步處理。
方向 (Direction) - 指出刀具進行切削時移動的方向。
位移 (Offset) - 指定切削運動的位移方向。
5. 「切削」(CUT ALONG) 選單上,按一下「完成」(Done) 以開始指定切削。
6. 選取或建立一基準點作為「螺紋」點。如果還選取了「進刀點」(Approach Point),那麼選取或建立另一基準點作為「進刀」點。
7. 「輪廓 1」和「輪廓 2」的「軌跡選項」(TRAJ OPT) 選單會依次開啟;選擇「草繪」(Sketch)「選取」(Select) 以指出輪廓。
8. 如果要建立同步點,則帶有下列指令的「同步處理」(SYNCH) 選單會開啟:
新增 (Add) - 在曲面上選取位置以放置同步點。
移除 (Remove) - 選取一個現有的同步點並將其移除。
顯示 (Show) - 顯示現有的同步點。
完成/返回 (Done/Return) - 關閉「同步處理」(SYNCH) 選單,返回到切削運動的定義處。
9. 會出現一個箭頭,始於您在步驟 7 中建立的起始點。選擇「反向」(Flip)「確定」(Okay),以指示切削運動的方向。
10. 「槽位移」(SLOT OFFSET) 選單會開啟,其中的選項有「無」(None)「左」(Left)「右」(Right)。選擇其中一個選項以指出刀具位移方向。
11. 「切削」(INT CUT) 選單再次出現;按一下「顯示」(Show) 可顯示切削運動。
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如果得到發生錯誤訊息「切削運動不能建立」,請嘗試新增更多的同步點。
這是否有幫助?