欲設定透視圖
1. 按一下「視圖」(View) > 「已存定向」(Saved Orientations) > 「重新定向」(Reorient)「視圖」(View) 對話方塊開啟。
2. 按一下「透視」(Perspective) 子標籤。
3. 修改下列選用設定。例如,您也可以操作目視距離與焦距來調整模型的透視效果與視角。
焦距
維持視野範圍
目視距離
圖像縮放
4. 「景深」(Depth of Field) 下,按一下「啟用景深」(Enable Depth of Field) 核取方塊,以調整「焦點」(Focus)「模糊」(Blur) 滑塊來修改景深。「焦點」(Focus) 滑塊可讓您調整眼點與場景定焦點之間的距離。「模糊」(Blur) 滑塊可讓您決定場景在焦平面外模糊的速度。
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「景深」(Depth of Field) 指令只可在 Render Studio 應用程式中使用。按一下「應用程式」(Applications) > Render Studio 來開啟 Render Studio 標籤,然後重複步驟 1-2。
5. 按一下「確定」(OK) 來儲存透視圖設定,或按一下「重設」(Reset) 來將透視圖設定及值變更為預設值。
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您可以將組態選項 perspective_zoom 設定為 eye_distanceimage_zoom。設定為 eye_distance 時,縮放會導致觀察者朝向或遠離模型移動,而 image_zoom 選項可讓您放大使用目前焦距產生的圖像。
設定透視類型
Show_persp_type_om 組態選項設定為 yes 即可啟用「類型」(Type) 下拉式清單下的下列透視類型。
「通過」(Walk Through) - 此檢視類型可讓您使用「透視」(Perspective) 子標籤上的控制項或使用滑鼠控制項漸增式地移動模型。您可以依照下列方式移動模型︰
前後移動、往模型移動或遠離模型。
繞模型旋轉,使模型以不同的方向顯示 (上或下,左或右)。
「飛過」(Fly Through) - 此檢視類型可讓您以持續運動的方式移動模型。除了滑鼠控制項之外,您也可以使用「透視」(Perspective) 子標籤上提供的選項。模型的定向及方位是由與飛行模擬器類似的互動所控制。
「範圍」(From To) - 此檢視類型可讓您沿著指定的路徑移動模型。沿著模型的檢視路徑由兩個基準點或頂點定義。「範圍」(From To) 定義了沿著模型從一個點到另一點的路徑。
「跟隨路徑」(Follow Path) - 此檢視類型可讓您沿著指定的路徑移動模型。檢視路徑由軸、邊、曲線或剪影定義。
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