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欲從模型外觀編輯器操作材質
1. 「視圖」(View) 標籤中,按一下 「外觀」(Appearances) 下方的箭頭。外觀庫開啟。
2. 「模型」(Model) 調色盤中選取所需的外觀,按一下滑鼠右鍵,然後選取「編輯」(Edit),或按一下 「編輯模型外觀」(Edit Model Appearances)「模型外觀編輯器」(Model Appearance Editor) 對話方塊開啟。
3. 「凹凸」(Bump) 標籤中,從方塊中選取「圖像」(Image)「程序圖像」(Procedural Image),然後按一下色樣來指定要用於凹凸貼圖的圖像。
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使用「材質」(Texture)「貼花」(Decal) 標籤來放置顏色和貼花材質。
4. 選取 ,然後擇取材質化外觀所套用至的曲面。
5. 視需要變更凹凸高度。
6. 「類型」(Type) 方塊中選取所選的一或多個曲面的投影。
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會在凹凸、材質與貼花之間同步處理對應類型。例如,若您將凹凸的對應類型從「平面」(Planar) 變更為「球狀」(Spherical),則材質和貼花的對應類型也會變更為「球狀」(Spherical)
變更對應類型不會影響位置參數。
若選用「參數」(Parametric) 對應類型,或在非著色顯示模式中,系統將不會顯示含直接處理控制項的框架和球體。
7. 必要時,按一下 並選取新的座標系。含直接處理控制項的框架和球體會自行重新定向,新的座標系則位在球體或瞄準點中心。
8. 按一下 可在單一與多重副本之間切換。若您選取多重副本,則材質貼圖會在整個物件或曲面上重複。
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若選用「圓柱」(Cylindrical)「球狀」(Spherical) 對應類型,針對「單一」選取 1.000 數值時,表示會使用一個材質副本覆蓋貼圖 180 度的範圍;針對「多重」選取 1.000 數值時,表示會使用兩個材質副本覆蓋貼圖 360 度的範圍。
這是否有幫助?