欲設定場景環境
| 模型必須在高度動態範圍圖像 (HDRI) 的透視圖中,才能顯示為背景。 |
2. 按一下圖形中工具列上的「場景背景」(Scene Background) 核取方塊來顯示模型後方的環境。
3. 按一下圖形中工具列上的「反射著色」(Shading With Reflections) 來啟用強化真實。環境會反射在模型上。
4. 在
「視圖」(View) 標籤中,按一下
「場景」(Scenes),然後按一下圖庫中的
「編輯場景」(Edit Scene)。
「場景編輯器」(Scene Editor) 對話方塊開啟。
5. 按一下「背景」(Background) 標籤。
6. 從清單中按一下「環境」(Environment)。
7. 按一下圖像色樣,或按一下「環境」(Environment) 標籤。
8. 按一下縮圖來選取或變更環境圖像。
9. 調整下列滑塊︰
◦ 「強度」(Intensity) - 控制光線的強度。
◦ 「飽和度」(Saturation) - 控制光線的飽和度。
◦ 「旋轉」(Rotate) - 繞其軸旋轉 HDR 圖像以調整反射與背景圖像。
◦ 「高度」(Height) - 相對於模型調整背景圖像的高度。
◦ 「縮放」(Zoom) - 調整背景圖像的放大情況。
10. 設定地板效果:
◦ 選取「陰影」(Shadow),以將模型陰影投射到所選的地板平面上。
◦ 選取「反射」(Reflection),以在所選的地板平面上顯示模型反射。
11. 從「地板平面」(Floor Plane) 清單中選取平面,以設定環境圖像相對於模型的定向。如果您在清單中選取「自訂」(Custom),則「反射度」(Reflectivity) 滑塊與「位移」(Offset) 方塊處於可用狀態。
12. 按一下
並選取平曲面或基準平面。按一下
以反轉地板方向。
13. 使用「反射度」(Reflectivity) 滑塊來調整反射。
14. 如有必要,可在「位移」(Offset) 方塊中指定位移。位移值以模型為單位。
自訂地板位移
以下表格描述了在 ER、帶有使用中 > 標籤的 ER 以及彩現模式中顯示自訂位移的方法。欲開啟 ER 模式,請選取「反射著色」(Shading with Reflections) 作為顯示樣式。
| 零位移 | 非零位移 |
---|
ER (強化真實) 模式 | 自訂地板平面會以基準顏色顯示,此類顏色僅在您從自訂地板下查看模型時才可見。 | 自訂地板會保持與零位移時相同的外觀。 |
ER (強化真實) 模式 「環境」(Environment) 標籤可在「場景編輯器」(Scene Editor) 對話方塊中選取。 | | 自訂地板平面會顯示為綠色。 |
「彩現」(Render) 標籤 | 自訂地板不可見。您可從自訂地板下看到完整模型。欲指定或更新自訂地板,可在「彩現」(Render) 標籤上關閉即時彩現。 | |
欲儲存您的自訂地板設定,請按一下「場景」(Scene) 標籤,選取「將場景與模型一起儲存」(Save scene with model) 核取方塊,然後儲存模型。自訂地板設定會儲存在場景檔案中。如果您變更了場景,則自訂地板將處於不可見狀態。
欲更新自訂地板,請按一下
,然後選取另一個平面。