修改光源
欲從場景對話方塊修改光源
1. 「視圖」(View) 標籤中,按一下 「場景」(Scenes),然後按一下圖庫中的 「編輯場景」(Edit Scene)「場景編輯器」(Scene Editor) 對話方塊開啟。
2. 按一下「光源」(Lights) 標籤。
3. 選取要修改的光源。
4. 您可以在「名稱」(Name) 方塊中,為光源指定預設名稱以外的名稱。您無法為預設距離類型的光源重新命名。
5. 按一下色樣,在「顏色編輯器」(Color Editor) 中指定燈泡、聚光與平行光的顏色。
6. 依照下列方式選取光線來源︰
「光線預設」(Light Presets) 清單中按一下「實際光線」(Physical Light) 並選取類型。如果您從「光線預設」(Light Presets) 清單中選取了「使用者定義」(User Defined),請進行下列動作︰
「色溫」(Color Temperature) 清單中選取色溫來源。
調整「瓦數」(Wattage) 滑塊來決定光源的瓦數。
調整「強度」(Intensity) 滑塊來指定光線的強度。
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「實際光線」(Physical Light) 選項適用於燈泡和聚光。
7. 指定聚光的其他定義︰
調整「角度」(Angle) 滑塊來指定聚光的角度。角度用來控制光束的大小。聚光角度所代表的是光束的直徑。
使用「焦點」(Focus) 滑塊來調整光束的焦點。
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實際光線可建模實際正確的光線,其中光線強度以與光源的距離之平方反比衰減。距離對應於模型單位。
8. 按一下「啟用陰影」(Enable Shadows) 並使用滑塊來調整陰影的柔和度。
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您一次可針對一個光源啟用陰影。當您針對一個光源啟用陰影時,會禁用另一個光源先前啟用的陰影。
「顯示樣式」(Display Style) 設定為「反射著色」(Shading With Reflection) 時,會顯示陰影柔和度的變更。
使用滑塊指定的值也可在所有光源類型的鄰接方塊中指定。
Render Studio 標籤上,當啟動即時光跡追蹤時,依預設會啟用所有陰影。您可以變更場景中所有這些陰影的柔和度
選取「顯示光線」(Show Light) 在圖形視窗中顯示光線。這可讓您調整光源的方位。針對聚光而言,「顯示光線」(Show Light) 可協助您調整聚光角度。
9. 「鎖定到」(Lock To) 清單中選取下列選項之一來將光源固定在物件或視圖上:
攝影棚 (Studio) - 將光源固定在照相室。不論模型如何旋轉,光源會一直照亮視圖中的同一個位置。
模型 (Model) - 將光源固定在模型上。不論視點的位置在哪,光源會一直照亮模型的同一個位置。
攝影 (Camera) - 根據與攝影機的相對位置固定光源。
10. 按一下「方位」(Position),然後在「光源方位」(Light Position) 對話方塊中指定以下選項:
來源位置 (Source Location) - 定位光源在 x、y 或 z 方向上的位置。該選項獨立於預設的座標系。z 方向一律與螢幕或視圖垂直。
瞄準點位置 (Aim Point Location) - 瞄準光源。
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「瞄準點位置」(Aim Point Location) 不適用於燈泡光源、天空光及環境光線,因為這些光源含有多個光源點。
欲從圖形視窗修改光源
1. 「視圖」(View) 標籤中,按一下 「場景」(Scenes),然後按一下圖庫中的 「編輯場景」(Edit Scene)「場景編輯器」(Scene Editor) 對話方塊開啟。
2. 按一下「光源」(Lights) 標籤。
3. 選取要修改的光源。圖形視窗中會顯示光源圖示。
在圖形視窗內,您可以採用下列方式修改光源:
將游標放在要修改的光源上,並將沿著極圈將其拖曳到所需的位置。如果要將光源跳接到最接近游標的幾何上,請在拖曳光源時按住 SHIFT 鍵。
透過將瞄準點拖曳到所需位置,也可以獨立地修改光源的瞄準點。這也會變更光源的方向。如果要將瞄準點跳接到最接近游標的幾何上,請在拖曳瞄準點時按住 SHIFT 鍵。
透過拖曳聚光的基礎邊緣,修改聚光的擴散角度。當您將游標移到基礎邊緣上時,會反白顯示該基礎邊緣。藉由拖曳瞄準點方向線上的箭頭,也可以變更聚光的焦點。
如果要移動整個球體剪影,請拖曳瞄準點的方向線。如果是聚光,請拖曳方向線的黑色部分來移動整個球體。
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對圖形視窗中光源參數所進行的變更會與「光源」(Lights) 標籤中的值同步處理,反之亦然。
這是否有幫助?