關於顏色編輯器
顏色是用來指定材料和光源的屬性。使用「顏色編輯器」(Color Editor) 對話方塊可建立及修改顏色,並自訂幾何項目如曲線和曲面,或介面項目如字型和背景的顯示。您可以按一下「外觀管理員」(Appearances Manager)、「外觀編輯器」(Appearance Editor) 「模型外觀編輯器」(Model Appearance Editor) 或「場景編輯器」(Scene Editor) 對話方塊中的「光源」(Lights) 標籤上的色樣,來存取「顏色編輯器」(Color Editor) 對話方塊。
「顏色編輯器」(Color Editor) 對話方塊包含下列元素:
• 顏色輪盤 (Color Wheel) - 用來選取顏色以及該顏色的亮度。
• 混成調色盤 (Blending Palette) - 用來連續混成最多四種顏色。
• RGB - 使用紅色、綠色與藍色滑塊或在方塊中鍵入值來選取顏色。RGB 值的範圍介於 0 到 255 之間。將三個 RGB 值都設定為 0 可產生黑色,將它們都設定為 255 可定義白色。
• HSV - 使用色調、飽和度和亮度來選取顏色。色調決定的是主要的光譜顏色,而飽和度則是決定顏色的濃度。亮度是控制顏色的明暗。色調的範圍從 0 到 360,飽和度及亮度的範圍則是從百分之 0 到百分之 100。
選取和混合顏色
2. 在「我的外觀」(My Appearances) 調色盤中按一下所需外觀。
3. 在「內容」(Properties) 標籤中,按一下色樣。「顏色編輯器」(Color Editor) 對話方塊開啟。
4. 展開「顏色輪盤」(Color wheel) 或「混成調色盤」(Blending palette)。使用色調、飽和度和亮度值 (HSV) 的顏色輪盤,或使用代表紅、綠、藍 (RGB) 值的顏色方塊來選取新顏色。
如果您同時選取 RGB 和 HSV 滑塊,可以使用這兩種顏色模式來混合顏色。
◦ 若使用「顏色輪盤」(Color Wheel) 定義顏色,請按一下輪盤選擇色調,然後按一下其下的亮度條來完全定義顏色。
◦ 若使用「混成調色盤」(Blending Palette),請按一下調色盤的一角,然後從顏色輪盤中選擇一種顏色以用於混成。按一下介於兩個角落之間的黑棒以同時變更這兩種顏色。這可讓您定義一維的線性顏色漸變。
5. 顏色定義完成後,按一下「確定」(OK)。
建立外觀顏色
1. 按一下 > 。「外觀管理員」(Appearances Manager) 對話方塊開啟。
2. 按一下
或以滑鼠右鍵按一下
「我的外觀」(My Appearances) 調色盤中的現有外觀,然後選取
「新建」(New) 來建立新外觀。可以使用所選外觀的副本來進行修改。
3. 如果需要,可指定外觀副本的名稱。
4. 在「內容」(Properties) 標籤中,按一下「顏色」(Color) 色樣。「顏色編輯器」(Color Editor) 對話方塊開啟。
5. 使用「顏色編輯器」(Color Editor) 定義顏色。
6. 按一下「確定」(OK) 返回「外觀管理員」(Appearance Manager)。
7. 調整「外觀管理員」(Appearance Manager) 對話方塊中的選項來完全定義外觀。
| 使用「外觀管理員」(Appearances Manager) 對話方塊,或透過將 color.map 檔案指定為 config.pro 檔案中的 pro_colormap_path 環境變數的值,您可以從之前的 Wildfire Pro/ENGINEER 發行版本載入現有 color.map 檔案。 |