關於光源
所有彩現都必須有光源。欲實現品質彩現,您的彩現應該具有模型的已定義光源。光照會反白模型的某些部份以增強彩現,並提供投射陰影或背光效果。您可將最多六個使用者定義光源新增至模型,來定義您偏好的光照。依預設,您模型的環境周圍光線透過「場景編輯器」(Scene Editor) 對話方塊中的「環境」(Environment) 標籤控制。
每為模型指定一種光源即會增加彩現時間。可用的光源類型有:
「燈泡」(Lightbulb) - 此光源從中心輻射。根據曲面與光源的相對位置,曲面的反射光線會有所不同。
太陽 (Distant) - 定向光源投射平行光線,不管模型的方位如何,都以相同角度照亮所有曲面。此類光源模擬太陽光或其他遠距離光源。
聚光 (Spot) - 聚光與燈泡光相類似,但它的光線會限制在稱為聚光角的圓錐內。
使用光源
光照對於好的彩現效果至關重要。光照可以在圖像中產生出戲劇性的效果,就象攝影師使用光源設定攝影主題一樣。如果有圖案相近的照片,可以試一下從圖片中重新建立光照。試驗使用光照,並記住以下要點:
開始時,好的光源位置是稍高於視點並偏向旁邊 (試一下 45° 角),類似於一盞燈位於肩膀上方。
散布各個光源,並不要使某個光源過強。
如果使用只從一邊發出的光源,模型將看起來太刺目。
太多的光源將使模型看起來象洗過一樣。
記住,純白色光源只能在試驗室條件下獲得,並不能在自然環境中找到。然而,對大多數光源應只使用少量的顏色。彩色光源可增強彩現的圖像,但可變更已應用於零件的外觀。下面是可用於定義光源的更多的提示:
要模擬室外環境,可用從下面反射的暖色模擬地球,使用來自上面的冷色模擬天空。
對於照相室設定,使用接近於白色光的光源。
使用 HSV 值為 10、15、100 的定向光源模擬太陽光。
使用 HSV 值為 200、39、57 的定向光源模擬月光。
使用 HSV 值為 57、21、100 的點光源模擬室內燈光。
其中的一些建議包括用於光照的 HSV 值。這些值或許可用於大多數情形,但要記住,根據顯示器校準的不同,HSV 值看起來也不相同。如果對顯示器進行了定製,這些值可能不起作用。
這是否有幫助?