插入破斷視圖
破斷視圖將移除模型在兩個或更多的選取點間的部份,並使剩餘的兩個部份靠近在指定的距離之內。您可以水平、垂直破斷,或同時使用兩種破斷方式,並針對破斷使用不同的圖形邊界樣式。破斷視圖只適用於一般和投影視圖類型。將視圖定義為破斷視圖後,便無法再將它變更為其他的視圖類型。
1. 開啟含一般或投影視圖的工程圖。
2. 連按兩下現有視圖。或者,選取視圖,按一下滑鼠右鍵,再按捷徑功能表上的「內容」(Properties)「工程圖視圖」(Drawing View) 對話方塊開啟。
3. 按一下「可見區」(Visible Area) 類別。「可見區選項」(Visible area options) 會顯示在對話方塊中。
4. 「視圖可見度」(View visibility) 清單中選取「破斷視圖」(Broken View)。定義視圖區域的選項會顯示。
5. 按一下 在視圖中增加破斷點。破斷視圖表中會出現一列。兩條線定義一個破斷點。直線之間的區域會被移除。您可以在同一工作階段中同時放入水平和垂直方向的直線。
6. 選取幾何參照,然後往所需的方向拖曳滑鼠,以草繪水平或垂直的破斷線。請小心選取幾何參照,因為第一條破斷線將從選取的點開始。破斷線參照會列在破斷視圖表的「第一破斷線」底下。
7. 選取一個點,以定義第二破斷線的位置。草繪直線與選取點之間的距離,將決定從視圖移除多少模型幾何。破斷線參照會列在破斷視圖表的「第二破斷線」底下。
8. 從破斷視圖表的「破斷線樣式」(Break Line Style) 清單中選取樣式,以定義破斷線的圖形表示方式。您可能需要捲動或重定表格欄的大小才能使用清單:
直的
草繪
視圖輪廓上的 S 曲線
幾何上的 S 曲線
視圖輪廓上的活動訊號線型
幾何上的活動訊號線型
9. 若有需要,您可以按一下 並重複步驟 5 到 7 以定義其他破斷線。
10. 您可指定與螢幕平行的平面,然後按一下「於 Z 向剪裁視圖」(Clip view in z-direction) 並選取一個邊、曲面或與螢幕平行的基準平面裁剪參照,以排除該平面之後的所有圖形。在視圖中執行「Z 向剪裁」時,切記以下內容:
如果無法再生裁剪平面的參照,Z 向裁剪不會針對視圖生效 (會顯示錯誤訊息)。
細節檢視的「Z 向剪裁」總與其父項的相同。不能單獨修改。
11. 若要繼續定義工程圖視圖的其他屬性,請按一下「套用」(Apply),然後選取所需的類別。如果您已經完全定義好工程圖視圖,請按一下「確定」(OK)
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在第一次建立一個破斷點時,設定 broken_view_offset 細節選項,可控制位移距離。預設間距是 1 工程圖單位。若要變更間距,請拖曳破斷視圖的某個子視圖或是某些部分。這些部分的間距會按比例增加或減少。
要將整個破斷圖移到工程圖的另一個位置,請選擇左上方的子視圖。
如果將父視圖重新定義為破斷視圖,則除非父視圖有投影的子項視圖,否則您便可以以任何方向建立所需的所有破斷線。如果水平和垂直方向皆至少有一個投影視圖,則「視圖可見度」(View Visibility) 清單中便無法選取「破斷視圖」。
如果父視圖是全視圖,並且在水平方向至少有一個投影子項視圖,而在垂直方向上沒有投影的子項視圖,則父視圖將只能在垂直方向建立破斷線 (不限破斷線數目)。
若要更新父項或已傳播的子項破斷視圖的斷點,並不需要將更新的斷點傳播至對應的子項或父項破斷視圖。
如果父視圖尚未破斷,則您可以將投影視圖重新定義為破斷視圖。但破斷時必須遵循以下限制:
水平投影只能使用垂直的破斷線,而垂直投影只能使用水平的破斷線。
如果父視圖水平破斷,而您想要將水平投影視圖重新定義為破斷,投影視圖會自動取得與其父視圖相同的水平破斷數目。事實上,投影視圖會自動繼承投影父視圖的水平破斷線。
如果投影父視圖已經破斷,但只有垂直破斷線,則投影視圖將只能有垂直破斷線。
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如果投影父項有垂直破斷線,則頂部或底部投影視圖也有類似的限制。
這是否有幫助?