關於匯入包含實體主體的零件模型
當非原生零件模型包含實體主體時,它們的匯入、插入至現有零件,以及包含在組件中作為零件元件,會導致在 Creo 中的匯入零件模型中建立多個實體主體。會針對來源模型中的每個主體在 Creo 中建立新主體。「主體」(Bodies) 資料夾包含匯入零件的實體主體或組件模型的零件元件,而且是模型樹中匯入零件模型的第一個節點。
在模型樹中,針對組件模型的每個零件元件都有一個單獨的「主體」(Bodies) 資料夾。每個「主體」(Bodies) 資料夾都包含該資料夾所屬之零件元件的實體主體。顯示在零件模型或組件模型零件元件的「主體」(Bodies) 資料夾旁的括號中的數字,是包含在零件模型或零件元件中的實體主體數。包含在匯入零件或組件零件元件中的實體主體數與來源模型中的實體主體數相同。在來源與匯入模型中維持相同數量的實體主體,可確保在匯入模型中保留來源模型的主體結構。
當您展開模型樹中的「主體」(Bodies) 資料夾時,實體主體會根據其建立順序列出,且您無法予以重新排序。資料夾中的第一個主體是零件模型的預設實體主體。「主體」(Bodies) 資料夾中的每個剩餘實體主體都包含與零件模型或零件元件子特徵對應的匯入特徵。每個實體主體的匯入特徵都具有與零件模型或元件匯入特徵相同的 ID。
主體由實體幾何構成,且可以擁有它自己的材料指派。您可以將不同材料指派給匯入零件的每個主體,且零件可以有多種材料。當多種材料類型構成匯入零件或零件元件的實體幾何時,零件或零件元件所含幾何實體主體的數目將與零件或零件元件之實體幾何的不同材料類型一樣多。
適用于實體主體的捷徑功能表選項
當您以滑鼠右鍵按一下「主體」(Bodies) 資料夾中的主體時,捷徑功能表包含下列選項:
• 「設為建構」(Set as Construction) - 將所選主體設定為建構主體。針對質量屬性的計算、整體或體積塊干涉的分析,以及撞刀偵測,不會考慮建構主體。
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只有當您使用「設為建構」(Set as Construction) 選項時,捷徑功能表中的「取消設定為建構」(Unset as Construction) 選項才可用。「取消設定為建構」(Unset as Construction) 選項可將建構主體變更為實體主體。
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• 「從主體建立零件」(Create Part from Body) - 建立所選主體的副本,然後從包括複製幾何特徵的所選主體建立零件。
• 「指派材料」(Assign Material) - 將 PTC_SYSYTEM_MTRL_PROPS 顯示為預設指派給實體主體的材料。按一下「其他」(Other) 可開啟「材料」(Materials) 對話方塊,並將材料指派給實體主體,或編輯指派給實體主體之材料的內容。
迷你工具列指令
零件模型實體主體的迷你工具列包含主體特定、布林運算及幾何操作指令。主體特定指令包括將主體設定為零件的預設主體、分割主體、從「主體」(Bodies) 資料夾中移除主體及其幾何,以及視圖指令。幾何操作指令包括移動、陣列化及鏡像主體。建立、分割或移除主體的指令,以及合併、相交與切除主體的布林運算指令,也包括在 Creo 的「主體」(Body) ( > ) 標籤中。
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當主體不是空白且是零件的唯一主體時,您無法移除主體。
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您可以使用迷你工具列中的視圖相關指令將主體縮放至所選物件的邊界外框、隱藏與取消隱藏所選主體、只顯示所選物件以及隱藏相同類型的其他所有物件,或顯示特定類型的所有物件 (相同類型的所選物件除外)。
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對於組件零件元件的實體主體,迷你工具列中不提供布林運算與幾何操作指令。對於組件的零件元件,迷你工具列中只提供視圖相關指令。
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Creo 支援多主體模型。
觀看有關在資料交換中支援多主體的視頻: