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關於操作 GTS 樹節點的實體化
幾何與拓朴結構 (GTS) 樹會根據您對「匯入」(Import) 標籤中下列選項的選取情況,將已匯入特徵的實體與非實體幾何顯示為主體與面組節點,同時插入現有零件中的非原生零件或重新定義匯入特徵。
「新增主體」(Add Bodies)
「新增材料」(Add Material)
「新增曲面」(Add Surfaces)
不過,您可使用「匯入」(Import) 標籤中的這些選項以及 Import DataDoctor (IDD) 中的「實體」(Solid) 選項,並在 GTS 樹上各節點的層級上操作匯入特徵的非實體幾何的實體化。「實體」(Solid) 選項可控制匯入特徵的非實體幾何的實體化,並可在您以滑鼠右鍵按一下 GTS 樹中的頂層主體或面組節點時,作為捷徑功能表中的核取方塊使用。「實體」(Solid) 核取方塊預設會針對主體節點顯示為已選取。如果您在主體節點上按一下滑鼠右鍵,並清除捷徑功能表中「實體」(Solid) 核取方塊的選取,系統指派的類屬名稱 Body #### 會變更為 Quilt ####。之後,當您以滑鼠右鍵按一下節點並選取「實體」(Solid) 核取方塊時,Quilt #### 會恢復為 Body ####。亦即,「實體」(Solid) 核取方塊預設會針對主體節點顯示為已選取,即使主體節點中的實體是從面組所產生亦是如此。此核取方塊不會針對面組節點顯示為已選取,即使它們表示封閉面組亦是如此。
例如,若您在已在「匯入」(Import) 標籤中選取「新增曲面」(Add Surfaces) 選項的情況下插入包含現有零件中實體主體的非原生零件模型,當您以滑鼠右鍵按一下 GTS 樹中的頂層主體節點時,捷徑功能表中的「實體」(Solid) 核取方塊不會顯示為已選取。這是因為,表示匯入特徵所有幾何的頂層節點是從非實體幾何所產生。無論是否選取「實體」(Solid) 核取方塊,都會將節點的曲面與實體面組視為非實體幾何。
對於在「匯入」(Import) 標籤中的「新增主體」(Add Bodies) 選項與「實體」(Solid) 核取方塊已選取的情況下插入或重新定義的非原生零件,會建立新實體主體,並將其表示為 GTS 樹節點。如果面組已封閉,新主體會自動填入封閉面組的實體幾何。
當面組未封閉且無法實體化時,這個新主體為空白。您可以在 IDD 的「分析」(Analyze) 標籤中按一下「幾何檢查」(Geometry Checks),然後使用「疑難排解器」(Troubleshooter) 來確認實體化失敗。按一下「疑難排解器」(Troubleshooter) 器中的「編輯」(Edit) > 「IDD 設定」(IDD Settings),然後確認是否已檢查「IDD 疑難排解器設定」(IDD Troubleshooter Settings) 對話方塊中的「帶開放面組的實體節點」(Solid node with open quilts)。診斷旁邊的紅點表示錯誤。
然後,您可以修復在 IDD 中無法實體化的面組,直到它們封閉為止,產生的實體幾何會填入空白主體。不會針對封閉面組建立單獨主體。
如果針對在「匯入」(Import) 標籤中「新增主體」(Add Bodies)選項已選取的情況下所建立的主體節點,「實體」(Solid) 核取方塊未顯示為已選取,則會從 GTS 樹節點的主體中移除實體幾何。然後,此主體會變成空白,或可能包含屬於下游並為匯入特徵提供實體幾何的其他實體幾何。
當已在「匯入」(Import) 標籤中選取「新增材料」(Add Material) 時,若您在 GTS 樹的面組節點上按一下滑鼠右鍵,並選取捷徑功能表中的「實體」(Solid) 核取方塊來實體化面組節點,會將幾何新增至現有主體節點。如果您未選取「實體」(Solid) 核取方塊,則不會將幾何新增至此節點。
這是否有幫助?