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關於開啟包含多個主體的零件模型
當在 Creo 中開啟的非 Creo 零件模型包含多個主體時,來源檔案中的每個主體都會作為非原生零件內的個別實體主體開啟。顯示為模型樹上非原生零件或零件元件之第一個節點的「主體」(Bodies) 資料夾會儲存獨立零件或零件元件的實體主體。組件模型的每個零件元件都有一個「主體」(Bodies) 資料夾,其中包含個別零件元件的實體主體。
主體由實體幾何及其特定材料指派構成。您可以將不同的材料指派給零件的每個主體,且零件或零件元件包含的主體可以與指派給其主體的材料一樣多。在非原生零件或零件元件的「主體」(Bodies) 資料夾旁邊括弧中顯示的數目會指出零件模型中所含實體主體的數目,且與來源模型中所含主體的數目相同。在來源模型與在 Creo 中開啟的模型中維持相同數目的實體主體,可確保在 Creo 中開啟的模型中保留來源模型的主體結構。
資料夾中的第一個主體是零件模型的預設實體主體,並且是一個空白主體。「主體」(Bodies) 資料夾中的每個剩餘實體主體都包含與零件模型或零件元件之子特徵對應的匯入特徵。每個實體主體的匯入特徵都具有與零件模型或元件相同的 ID。
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您無法將非原生格式的零件模型作為匯入特徵插入以非 Creo 模型開啟的零件模型中。
當您以滑鼠右鍵按一下「主體」(Bodies) 資料夾中的主體時,捷徑功能表包含下列選項:
「設為建構」(Set as Construction) - 將所選主體設定為建構主體。針對質量屬性的計算、整體或體積塊干涉的分析,以及撞刀偵測,不會考慮建構主體。
只有當您使用「設為建構」(Set as Construction) 選項時,捷徑功能表中的「取消設定為建構」(Unset as Construction) 選項才可用。「取消設定為建構」(Unset as Construction) 選項可將建構主體變更為實體主體。
「從主體建立零件」(Create Part from Body) - 建立所選主體的副本,然後從包括複製幾何特徵的所選主體建立零件。
「指派材料」(Assign Material)
- 將 PTC_SYSTEM_MTRL_PROPS 顯示為預設指派給實體主體的材料。按一下「其他」(Other) 可開啟「材料」(Materials) 對話方塊,並將材料指派給實體主體,或編輯指派給實體主體之材料的內容。
零件模型實體主體的迷你工具列包含主體特定、布林運算及幾何操作指令。主體特定指令包括將主體設定為零件的預設主體、分割主體,以及從「主體」(Bodies) 資料夾中移除主體及其幾何,而布林運算指令包括合併、相交及切除主體。幾何操作指令包括移動、陣列化及鏡像主體。
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當主體不是零件的唯一主體時,您無法移除此主體。
建立、分割或移除主體的指令,以及合併、相交與切除主體的布林運算指令,也包括在 Creo「主體」(Body) (「模型」(Model) > 「主體」(Body)) 標籤中。
迷你工具列中的視圖相關指令可讓您將主體縮放至所選物件的邊界外框、隱藏與取消隱藏所選主體、僅顯示所選物件以及隱藏相同類型的其他所有物件,或顯示特定類型的所有物件 (相同類型的所選物件除外)。
Creo 支援多主體模型。
觀看有關在資料交換中支援多主體的視頻:
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