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根據由上而下設計方法複製幾何
由上而下設計流程的第一步是在頂層骨架模型中定義設計意圖。由於管理一個處理複雜設計之個別子組件的團隊較容易,所以使用「複製幾何」功能為每個子組件提供適當的設計標準。
當更高層的資訊被複製到各自的子組件時,可進行下列操作:
將子組件分配給設計師個人,然後設計師利用子組件內的資訊作為基礎進行設計。
將其他獨有的設計意圖新增至子組件中。此附加資訊隨後可分配給此子組件的子組件。
單獨的設計師的工作與其他人的工作是分開的,但在可控制的程度下。他們可透過開啟包含所有最近修改內容的頂層組件來審視設計進度。
除了在骨架模型中使用「複製幾何」特徵外,還可使用「複製幾何」特徵向所有零件、子組件、骨架模型或從中傳閱幾何。當增加適當的系統指定資訊時,頂層設計意圖傳播的過程可在任意數量的組件層上重複。最終,單個零件設計的適當參照可複製到該零件,然後傳閱給底層設計者進行與整體參照相關的元件設計。
一般不從零件複製幾何到骨架。此過程是被定義的,而不是真正的自頂向下方法的一部份。但是,有時必須以從底向上的方式提供現有零件。如果使用此方法,骨架模型就可能會由於外部參照遺失或改變而失敗,所以它可能損毀由上而下設計的穩定性。循環參照可能也會對其產生影響。
這是否有幫助?