练习 3 - 实时渲染
进行实时渲染时,您可以看到方向更改时模型外观的变化情况。这将为您提供最新的模型视图,从而让您确切了解在当前位置进行渲染后的效果。
1. 如果练习 2 的模型仍处于打开状态,请转至步骤 5,否则,请转至步骤 2。
2. 打开 chair.asm。这是您在完成练习 2 后保存的模型。
3. 要开始渲染,请单击 > 。Render Studio 选项卡随即在功能区中打开,渲染开始。
4. 单击
“透视图”(Perspective View) 将显示由正交视图更改为透视图。此操作可在编辑场景前将零件置于正确的透视图中。
5. 在
“实时渲染”(Real-Time Rendering) 下,单击 > 。
“实时渲染设置”(Real-Time Rendering Settings) 对话框随即打开。
6. 通过执行下表中的操作进行实时渲染实验:
选择“自身阴影”(Self Shadows) 和“地面照明”(Ground Illumination) 复选框并清除所有其他复选框。选中“自身阴影”(Self Shadows) 后,模型如同在现实中一样在其自身上投影。选中“地面照明”(Ground Illumination) 后,模型周围的地面将亮起,阴影更容易看到。 | |
将“光线反射”(Ray Bounces) 滑块移动至 0。这将禁用所有来自模型的光线反射,从而不会影响其他曲面。 | |
将“光线反射”(Ray Bounces) 滑块移动至 50,观察光从对象上反射后的效果。 | |
7. 单击“确定”(OK) 接受在“实时渲染设置”(Real-Time Rendering Settings) 对话框中所做的更改。
8. 按照如下所述的其中一个操作继续进行:
◦ 转至练习 4。
◦ 单击 > ,保存模型。您可以稍后继续练习 4。