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扭曲几何
1. 单击“编辑”(Editing) > “扭曲”(Warp) 打开“扭曲”(Warp) 选项卡。
2. 选择要扭曲的几何。
3. 单击 “扭曲”(Warp) 以显示扭曲设置和扭曲选取框。
4. 在罩框的任何一个拐角上移动指针。该拐角中会显示六个箭头。
拖动方法
拖动与三条边平行的任意三个箭头,将选取框的拐角沿着边向相对的拐角移动。
同时按住 SHIFT 和 ALT 键,并朝向中心,沿边拖动拐角。相对的拐角以对称方式随此拐角进行相同变换。
拖动与选取框拐角三个相邻面平行的任意三个箭头,在选取框面内向相对拐角移动该选取框拐角。两个相邻拐角以对称方式进行相同变换,以保持原始的拐角角度。
同时按住 SHIFT 和 ALT 键,并朝向中心,沿平面拖动拐角。面上的所有四个拐角均以对称方式向中心移动。
按住 ALT 键,可独立于该面的其它拐角沿该面仅拖动选定的一个拐角。
要进行更精确的控制,可选择拐角并单击“选项”(Options) 选项卡,并指定以下参数:
“自”(From)“至”(To) 拐角被选作扭曲几何的参考。
扭曲操作的“约束”(Constraint)。在 UV 方向如下所示设置扭曲参数:
“中心”(center) - 设置 U 方向。中心点会自动设置。
“相对”(opposite) - 设置 U 方向。相对点会自动设置。
“自由”(free) - 设置两个扭曲方向。
或者,单击 导出参数值以在扭曲外部进行编辑。
5. 将指针移动到重量控制滑块、正方形或边的上方。边上会显示四个箭头。
拖动方法
拖动两个箭头的任意一个 (指向沿相邻面),以在选取框面内向对边移动选定边。
同时按住 SHIFT 和 ALT 键,并拖动两个箭头中的任一个箭头(指向沿相邻面)将选定边向中心移动。
拖动两个箭头中的任意一个箭头 (沿边指向) 来移动对象的重心,并使几何向选取框的一个面扭曲。
要进行更精确的控制,请单击“选项”(Options) 选项卡。
对于边,指定以下项:
“自”(From)“至”(To) 边被选作扭曲几何的参考。
扭曲操作的“约束”(Constraint)
用于设置边扭曲范围的扭曲“参数”(parameter)。或者,单击 导出参数值以在扭曲外部进行编辑。
对于重量,指定以下项:
选择所需的边“控制滑块”(Handle)
键入 01 之间的值作为重心的“值”(Value)。值 0 会将重心移动到边的一个拐角,值 1 将重心移动到另一拐角。值 0.5 会将重心移动到边的中点。
或者,单击 导出参数值以在扭曲外部进行编辑。
6. 选择另一个扭曲操作以完成当前扭曲操作,或单击 “确定”(OK) 以完成扭曲特征。
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