曲线点编辑方法
视频
观看在曲率和加速度控制点的自由度内编辑其位置的视频。
曲线点编辑方法
使用以下命令编辑曲线点:
编辑操作
命令
位置
创建软点
按住 SHIFT 键,并选择和拖动自由点,以将其捕捉至最近的几何图元。“显示原始”(Show Original) 处于选定状态时,可以捕捉到原始曲线
单击“样式”(Style) > “操作”(Operations) > “捕捉”(Snap) 并选择和拖动自由点,以将其捕捉至最近的几何图元
图形窗口
沿曲线、边、基准平面或曲面移动软点
根据所设定的移动约束来移动自由点
选择并拖动点
更改软点参考
选择软点,右键单击,选取“拾取软点”(Pick Soft Point),然后选择新的参考
将软点参数反向到其参考的相对端
选择软点,单击鼠标右键,然后选取“反向软点”(Flip Soft Point)。当第一个约束是 G1、G2 或 G3 时,还会反向软点切线方向。
覆盖选定的拖动约束,以便沿与活动的基准平面垂直的直线移动点
按住 ALT 键,并选择和拖动某个点
覆盖选定的拖动约束,以便沿屏幕平面水平或竖直地移动点
按住 CTRL + ALT 键,并选择和拖动某个点
删除点
选择点,然后按 DELETE 键
选择点,单击鼠标右键,然后选取“删除”(Delete)
选择一条曲线上两个选定点之间的多个点
选择一个点,然后按住 SHIFT 键并选择同一曲线上的第二个点
清除所有点选择
选择了一个或多个点时,右键单击并选取“取消选择所有点”(Deselect All Points)
轻推点
选择点,并按“上箭头”、“下箭头”、“右箭头”或“左箭头”
使曲线更加平滑
选择点并单击 “平滑”(Smooth)
右键单击点并选择“平滑”(Smooth)
减少曲线点的数量
单击 “简化”(Simplify)
右键单击各个点,然后单击“简化”(Simplify)
将软点移动到精确位置
修改“类型”(Type)“值”(Value)
“曲线编辑”(Curve Edit) 选项卡的“点”(Point) 选项卡
将自由点移动到精确位置
指定 XYZ 坐标的值
选择“相对”(Relative) 复选框,将 x、y 和 z 坐标值作为距离原始位置的偏移
在特定参考上放置软点
选择软点,然后执行下列操作之一:
单击“参考”(References) 收集器
右键单击图形窗口,然后选择“点参考收集器”(Point Reference Collector)
然后选择软点即将位于的顶点、点、曲线、边、轴、基准平面、小平面或曲面
“曲线编辑”(Curve Edit) 选项卡的“点”(Point) 选项卡,位于“软点”(Soft Point)
使软点自平面偏移,以沿参考指定距离
选择软点,然后执行下列操作之一:
单击“平面参考”(Plane Reference) 收集器
右键单击图形窗口,然后选择“点平面收集器”(Point Plane Collector)
然后选择作为软点偏移起点的平面
“曲线编辑”(Curve Edit) 选项卡的“点”(Point) 选项卡,位于“软点”(Soft Point)
轻推点
选择点并单击
选择点并在“调整”(Adjust) 框中输入值
“曲线编辑”(Curve Edit) 选项卡的“点”(Point) 选项卡 - 位于“点移动”(Point Movement)
将拖动约束应用于选定的点
“拖动”(Drag) 框中选择约束
将延伸约束应用于最近的端点
“延伸”(Extend) 框中选择约束
* 
当将平面曲线或曲面上的曲线 (COS) 的自由点捕捉至基准平面或任何其他相交曲面时,会创建“自平面偏移”软点。
要使用箭头键轻推点,必须首先激活图形窗口。无法轻推软点。
仅能使用“自由”和“水平/竖直”方法来拖动平面曲线的点。“曲面上的曲线”(COS) 曲线仅能使用“自由”拖动方法。
这对您有帮助吗?