编辑操作 | 命令 | 位置 |
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创建软点 | • 按住 SHIFT 键,并选择和拖动自由点,以将其捕捉至最近的几何图元。“显示原始”(Show Original) 处于选定状态时,可以捕捉到原始曲线 • 单击 > > 并选择和拖动自由点,以将其捕捉至最近的几何图元 | 图形窗口 |
沿曲线、边、基准平面或曲面移动软点 根据所设定的移动约束来移动自由点 | 选择并拖动点 | |
更改软点参考 | 选择软点,右键单击,选取“拾取软点”(Pick Soft Point),然后选择新的参考 | |
将软点参数反向到其参考的相对端 | 选择软点,单击鼠标右键,然后选取“反向软点”(Flip Soft Point)。当第一个约束是 G1、G2 或 G3 时,还会反向软点切线方向。 | |
覆盖选定的拖动约束,以便沿与活动的基准平面垂直的直线移动点 | 按住 ALT 键,并选择和拖动某个点 | |
覆盖选定的拖动约束,以便沿屏幕平面水平或竖直地移动点 | 按住 CTRL + ALT 键,并选择和拖动某个点 | |
删除点 | • 选择点,然后按 DELETE 键 • 选择点,单击鼠标右键,然后选取“删除”(Delete) | |
选择一条曲线上两个选定点之间的多个点 | 选择一个点,然后按住 SHIFT 键并选择同一曲线上的第二个点 | |
清除所有点选择 | 选择了一个或多个点时,右键单击并选取“取消选择所有点”(Deselect All Points) | |
轻推点 | 选择点,并按“上箭头”、“下箭头”、“右箭头”或“左箭头” | |
使曲线更加平滑 | • 选择点并单击 “平滑”(Smooth) • 右键单击点并选择“平滑”(Smooth) | |
减少曲线点的数量 | • 单击 “简化”(Simplify) • 右键单击各个点,然后单击“简化”(Simplify)。 | |
将软点移动到精确位置 | 修改“类型”(Type) 和“值”(Value) | “曲线编辑”(Curve Edit) 选项卡的“点”(Point) 选项卡 |
将自由点移动到精确位置 | • 指定 X、Y 和 Z 坐标的值 • 选择“相对”(Relative) 复选框,将 x、y 和 z 坐标值作为距离原始位置的偏移 | |
在特定参考上放置软点 | 选择软点,然后执行下列操作之一: • 单击“参考”(References) 收集器 • 右键单击图形窗口,然后选择“点参考收集器”(Point Reference Collector) 然后选择软点即将位于的顶点、点、曲线、边、轴、基准平面、小平面或曲面 | “曲线编辑”(Curve Edit) 选项卡的“点”(Point) 选项卡,位于“软点”(Soft Point) 下 |
使软点自平面偏移,以沿参考指定距离 | 选择软点,然后执行下列操作之一: • 单击“平面参考”(Plane Reference) 收集器 • 右键单击图形窗口,然后选择“点平面收集器”(Point Plane Collector) 然后选择作为软点偏移起点的平面 | “曲线编辑”(Curve Edit) 选项卡的“点”(Point) 选项卡,位于“软点”(Soft Point) 下 |
轻推点 | • 选择点并单击 、、 或 • 选择点并在“调整”(Adjust) 框中输入值 | “曲线编辑”(Curve Edit) 选项卡的“点”(Point) 选项卡 - 位于“点移动”(Point Movement) 下 |
将拖动约束应用于选定的点 | 从“拖动”(Drag) 框中选择约束 | |
将延伸约束应用于最近的端点 | 从“延伸”(Extend) 框中选择约束 |
• 当将平面曲线或曲面上的曲线 (COS) 的自由点捕捉至基准平面或任何其他相交曲面时,会创建“自平面偏移”软点。 • 要使用箭头键轻推点,必须首先激活图形窗口。无法轻推软点。 • 仅能使用“自由”和“水平/竖直”方法来拖动平面曲线的点。“曲面上的曲线”(COS) 曲线仅能使用“自由”拖动方法。 |