关于场景信息
在 Render Studio 选项卡中,单击 > ,将打开包含实时渲染信息的信息窗口。
• FPS - 通过 TraverseFlush 发送的帧数。通过对最后十帧中每个成功的 TraverseFlush 回调所花费的时间求平均值,计算每秒帧数。
• “时间”(Time) - 渲染器处理当前图像所花费的时间。当渲染器出于任何原因重新启动时,例如,移动了照相机或更改了实时设置,将重置此时间。
• “样本”(Samples) - 样本越多,质量越好、反射和阴影越准确。取样数趋近于无穷大时,图像会变的更加逼真。
• “三角形”(Triangles) - 当前渲染中处于活动状态的三角形的数量。
• “分辨率”(Resolution) - 当前图像的分辨率。
• “取景范围”(FOV) - 当前相机的取景范围。
• “单位”(Unit) - 场景的测量单位。