关于人体模型树
只要打开“人体模型”(Manikin) 选项卡,人体模型树就会显示在模型树上方的左上角处。如果人体模型树处于折叠状态,请单击 “人体模型树”(Manikin Tree) 将其展开。
可在人体模型树或图形窗口中找到特定的人体模型段。在人体模型树中选择人体模型或人体模型段的同时也会选中图形窗口中的相关项。在图形窗口中选择人体模型或人体模型段的同时也会在人体模型树中进行相同的选择。“人体模型”(Manikin) 选项卡处于打开状态时,默认选择过滤器为“人体模型对象”(Manikin Objects),以便于在图形窗口中选择人体模型段。
设计元件在“人体模型树”中显示如下:
人体模型段组节点 (例如手部) 会显示其子节点 (例如手指) 的状态:
当所有段均处于锁定、固定或锁定和固定组合状态时,父节点会显示完全锁定状态。
当一个或多个 (但并非所有) 段处于锁定、固定或锁定和固定组合状态时,父节点会显示部分锁定状态。
要访问快捷菜单,请右键单击“人体模型树”中的图元或选择某个人体模型,就像在任何 Creo 设计中执行操作一样。
人体模型树中会显示以下图标:
人体模型树
- 展开或折叠人体模型树
- 人体模型根节点
快照
- 快照节点
- 快照
- 活动快照
人体模型
- 每个人体模型的人体模型节点
- 已锁定人体模型
- 部分锁定人体模型
人体模型约束
- 包含人体模型放置约束、到达约束、查看约束和用户定义固定约束的人体模型约束节点
- 固定约束
- 查看约束
- 到达约束
- 禁用所有放置连接
人体模型段组
从上到下、从头到脚排列。
- 人体模型段组
- 已锁定人体模型段组
- 部分锁定人体模型段组
人体模型段
- 人体模型段
- 完全锁定的人体模型段,在人体模型段的所有 DOF (自由度) 均处于锁定状态时显示
- 部分锁定人体模型段,在至少一个但并非所有人体模型段处于选定状态时显示
- 已固定人体模型段
- 头部段组中的视线
- 头部段组中的完全锁定视线
- 头部段组中的部分锁定视线
- 头部段组中的固定视线
快捷方式命令
单击快照节点以访问浮动工具栏命令,或右键单击以访问浮动工具栏和快捷菜单命令。
“创建快照”(Create Snapshot) - 创建快照。
单击快照以访问浮动工具栏命令,或右键单击以访问浮动工具栏和快捷菜单命令。
“应用”(Apply) - 应用快照。
“更新”(Update) - 更新快照以保持屏幕上当前所示人体模型和约束的位置。
“重命名”(Rename) - 重命名快照。
“删除”(Delete) - 删除快照。
“修复”(Repair) - 将快照中指定的约束重新连接至人体模型,然后更新快照,以保持屏幕上当前所示人体模型和约束的位置。修复与相继单击 “重新连接”(Reconnect)“更新”(Update) 这一过程完全相同。
“重新连接”(Reconnect) - 将快照中指定的约束重新连接至人体模型。
单击人体模型节点以访问浮动工具栏命令,或右键单击以访问浮动工具栏和快捷菜单命令。
“编辑人体模型”(Edit Manikin) - 打开“人体模型编辑器”(Manikin Editor) 对话框。可用于可编辑人体模型。
“编辑放置”(Edit Placement) - 打开“放置人体模型”(Place Manikin) 对话框。
“显示”(Show) - 取消隐藏选定对象。
“仅显示选定项”(Show Only) - 仅显示选定对象,并隐藏其他所有此类对象。
“隐藏选定项”(Show All Except) - 隐藏选定对象,并显示其他所有此类对象。
“缩放至选定项”(Zoom to Selected) - 放大至选定对象周围的边界框。
“启用放置连接”(Enable Placement Connections) - 启用已禁用的放置连接。
“禁用放置连接”(Disable Placement Connections) - 临时禁用放置连接。
“重命名”(Rename) - 重命名人体模型。
“重置姿势”(Reset Posture) - 将人体模型返回至默认姿势。
“应用默认行为”(Apply Default Behavior) - 恢复默认放置约束。
“清除所有约束”(Clear All Constraints) - 从人体模型中移除所有约束。
“复制姿势和约束”(Copy Posture and Constraints) - 将源人体模型的姿势和约束复制到剪贴板。
“粘贴姿势和约束”(Paste Posture and Constraints) - 将从源人体模型中复制的姿势和约束应用于目标人体模型。
单击约束以访问浮动工具栏命令,或右键单击以访问浮动工具栏和快捷菜单命令。
“启用约束”(Enable Constraint) - 启用到达或查看约束。不可用于放置约束。
“禁用约束”(Disable Constraint) - 禁用到达或查看约束。不可用于放置约束。
“移除约束”(Remove Constraint) - 移除约束。
单击人体模型段组节点以访问浮动工具栏命令,或右键单击以访问浮动工具栏和快捷菜单命令。
“锁定所有 DOF”(Lock All DOFs) - 锁定所有方向上的自由度。
“解锁所有自由度”(Unlock All DOFs) - 解锁所有方向上的自由度。
“重置姿势”(Reset Posture) - 将人体模型段组返回至默认姿势。
“显示”(Show) - 取消隐藏选定对象。
“仅显示选定项”(Show Only) - 仅显示选定对象,并隐藏其他所有此类对象。
“隐藏选定项”(Show All Except) - 隐藏选定对象,并显示其他所有此类对象。
“缩放至选定项”(Zoom to Selected) - 放大至选定对象周围的边界框。
单击人体模型段以访问浮动工具栏命令,或右键单击以访问浮动工具栏和快捷菜单命令。
- 到达约束
“显示”(Show) - 取消隐藏选定对象。
“仅显示选定项”(Show Only) - 仅显示选定对象,并隐藏其他所有此类对象。
“隐藏选定项”(Show All Except) - 隐藏选定对象,并显示其他所有此类对象。
“缩放至选定项”(Zoom to Selected) - 放大至选定对象周围的边界框。
“固定段”(Fix Segment)
- 固定人体模型段。
“取消固定段”(Unfix Segment)
- 取消固定人体模型段。
“重置姿势”(Reset Posture) - 将人体模型段返回至默认姿势。
“锁定所有 DOF”(Lock All DOFs) - 锁定所有方向上的自由度。
“解锁所有自由度”(Unlock All DOFs) - 解锁所有方向上的自由度。
“锁定自由度 X”(Lock DOF X) - 锁定绕 x 轴的旋转,并在锁定全部链接段时锁定所有运动。
“锁定自由度 Y”(Lock DOF Y) - 锁定绕 y 轴的旋转,并在锁定全部链接段时锁定所有运动。
“锁定自由度 Z”(Lock DOF Z) - 锁定绕 z 轴的旋转,并在锁定全部链接段时锁定所有运动。
右键单击拖动器可访问快捷菜单命令。
“固定段”(Fix Segment)
- 固定人体模型段。
“取消固定段”(Unfix Segment)
- 取消固定人体模型段。
“重置姿势”(Reset Posture) - 将人体模型段返回至默认姿势。
“锁定所有 DOF”(Lock All DOFs) - 锁定所有方向上的自由度。
“解锁所有自由度”(Unlock All DOFs) - 解锁所有方向上的自由度。
“锁定自由度 X”(Lock DOF X) - 锁定绕 x 轴的旋转,并在锁定全部链接段时锁定所有运动。
“锁定自由度 Y”(Lock DOF Y) - 锁定绕 y 轴的旋转,并在锁定全部链接段时锁定所有运动。
“锁定自由度 Z”(Lock DOF Z) - 锁定绕 z 轴的旋转,并在锁定全部链接段时锁定所有运动。
“重定向”(Reorient) - 将 3D 拖动器定向至选定参考。
“重定向至屏幕”(Reorient to screen) - 定向 3D 拖动器使其与计算机屏幕平行。
“重置方向”(Reset orientation) - 将 3D 拖动器重置回原始方向。
选择多个人体模型段后,右键单击图形窗口以访问快捷菜单命令。
“固定段”(Fix Segment)
- 固定人体模型段。
“取消固定段”(Unfix Segment)
- 取消固定人体模型段。
“重置姿势”(Reset Posture) - 将人体模型段返回至默认姿势。
“锁定所有 DOF”(Lock All DOFs) - 锁定所有方向上的自由度。
“解锁所有自由度”(Unlock All DOFs) - 解锁所有方向上的自由度。
右键单击图形窗口中的空零件可访问快捷菜单命令。
“创建快照”(Create Snapshot) - 创建快照。
视频
请观看人体模型树视频。
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