放置表面粗糙度
要放置表面粗糙度:
1. 单击 > 。选择
“表面粗糙度”(Surface Finish)。
2. 借助“浏览”(Browse) 从库或磁盘中选择表面粗糙度符号。
| 在新建表面粗糙度时,将选择上次使用的表面粗糙度并将其连接至光标处。可使用配置选项 attach_last_surf_fin_to_cursor 来更改此模式。 |
3. 右键单击表面粗糙度以选择放置类型。
如果未选择任何放置类型,则会选择自动模式作为默认放置类型。
4. 放置表面粗糙度。对于“自由”、“图元上”或“垂直于图元”类型表面粗糙度,可单击左键放置表面粗糙度。对于具有引线类型的表面粗糙度,可单击鼠标中键对其进行放置。
放置表面粗糙度后,其将保持选定状态,且:
• 表面粗糙度功能区将替换为上下文功能区。上下文功能区显示有表面粗糙度数据。
• 可通过以下任意一种方式编辑表面粗糙度:
◦ 编辑属性。
◦ 通过单击“参考”(References) 来添加语义参考将激活独立注释曲面的按钮。
◦ 添加受限和不受限参考。
左键单击表面粗糙度以完成其创建过程并关闭上下文功能区。
| 如果活动对象中已提供表面粗糙度,则在放置后续的表面粗糙度时,将自动选择上次使用的表面粗糙度实例。将针对后续表面粗糙度实例选择上次使用的表面粗糙度的所有属性、分组和可变文本选择。 |