螺纹集对话框
“螺纹集”(Thread Set) 对话框包含了螺纹放置的选项。所含选项卡如下:
• 孔
• 深度
• 选项
孔
使用“孔”(Holes) 选项卡,可依照规则对多个螺纹集进行定义,并设置多个螺纹的加工顺序,方法如下:
• “基于规则的轴”(Rule-based Axes) - 选择属于孔或圆柱凸台的基准轴,在这些孔或圆柱凸台上将放置螺纹。依照以下方法放置螺纹意味着要对放置曲面选择指定规则。例如,如果切削内螺纹并指定一直径值,系统将搜索模型以寻找具有此直径的孔。如果选择一个曲面,系统将包括此曲面上的所有孔。如果指定规则组合,系统将查找满足所有规则的孔;即,如果指定直径值且选择一个曲面,系统将只包括位于选定曲面上的指定直径的孔。使用“基于规则的轴”(Rule-based Axes) 方法可显式地选择或取消选择基准轴,而不必理会在螺纹放置中使用的其他规则。
螺纹放置方法遵循:
◦ “规则:直径”(Rule: diameters) 将螺纹放在具有指定直径的所有圆柱表面上 (包括内表面和外表面)。
对于内螺纹,将列出孔,而对于外螺纹,将列出圆柱凸台的直径。
◦ “规则: 曲面”(Rule: surfaces) - 将螺纹放在指定曲面的所有孔或圆柱凸台上。
◦ “规则: 参数”(Rule: parameters) - 将螺纹放在具有特定参数值的孔特征上。选择此方法时,与模型中的“孔”和“修饰螺纹”特征相关联的全部特征参数均显示在列表框中。在列表中选择参数名时,下面的值文本框中将包含针对该参数当前存在的所有值的一个下拉列表。选择一个运算符 (例如 "=") 和一个值。系统将在下方的列表框中显示选定的参数及其值,并选择所有特征及相应参数值。
◦ “规则: 螺纹”(Rule: threads) - 加工选定螺纹尺寸的螺纹。
如果选择方法为
“规则:直径”(Rule: diameters) 或
“规则: 螺纹”(Rule: threads),适当类型的所有选定参考 (例如,直径或基准轴) 将被添加到
“可用的”(Available) 列表中。要应用放置规则,请在
“可用”(Available) 列表中选择所需参考,然后单击
添加到
“选定”(Selected) 列表中。
• “阵列轴”(Patterned Axes) - 如果通过“基于规则的轴”(Rule-based Axes) 放置螺纹,选择“阵列轴”(Patterned Axes) 然后选择属于特征阵列的轴,将会在阵列中的所有特征上放置螺纹。
• “各个轴”(Individual Axes) - 选择要添加至螺纹集的各个轴。
• “排除的轴”(Excluded Axes) - 选择要从螺纹集排除的轴。
或者,从图形窗口的快捷菜单中选择“孔直径”(Hole Diameter)、“曲面上的孔”(Holes on Surfaces)、“螺纹”(Threads)、“轴阵列”(Pattern of Axes)、“各个轴”(Individual Axes) 或“排除的轴”(Excluded Axes)。
深度
“深度”(Depth) 选项卡包含以下选项,可对螺纹的初始和最终深度进行设置。
从“起点”(Start) 列表中选择以下选项:
• “自动”(Auto) - 系统根据螺纹放置参考自动确定其初始深度,同时还考虑刀具参数 INSERT_LENGHT 和 END_OFFSET。
• - 对内螺纹深度指定起始曲面。
从“终点”(End) 列表中选择以下选项:
• - 系统将基于其放置参考自动确定最终螺纹深度。
• - 指定最终螺纹深度的终止曲面。
• - 输入最终螺纹深度。
选项
“选项”(Options) 选项卡包含以下选项:
• “所有模型”(All Models) - 选择此复选框将允许针对螺纹放置考虑装配中的所有模型。
• “模型”(Models) - 允许针对螺纹放置选择单个装配模型。
• “最近”(Closest) - 系统将确定哪种加工顺序可使加工运动时间最短。可单击“起始孔”(Start Hole) 并选择第一个孔或凸台以开始螺纹切削和放置。
要预览选定的孔轴,请单击
“螺纹集”(Thread Set) 对话框上部的
。