创建纹理化外观
1. 在
“视图”(View) 选项卡中,单击
“外观”(Appearances) 下方的箭头。外观库随即打开。
2. 要创建新外观,可右键单击某个外观,然后选择“新建”(New)。“外观编辑器”(Appearance Editor) 对话框随即打开,并具有选定外观的副本。外观库关闭。一个数字作为后缀被添加到选定外观的名称。例如,如果选择了名称为 ptc-plastic 的外观,则新外观名称为 ptc-plastic1。
或者,单击“更多外观”(More Appearances)。“外观编辑器”(Appearance Editor) 对话框随即打开,并具有默认外观的副本。新外观的名称为 ref-color-n,其中 n 是下一个可用的数字。
也可以通过从“模型”(Model) 调色板选择所需外观,来修改活动模型中的外观。右键单击并选择“编辑”(Edit),或单击“编辑模型外观”(Edit Model Appearances)。“模型外观编辑器”(Model Appearance Editor) 对话框随即打开。
3. 如果需要,可更改“名称”(Name)、“关键字”(Keyword) 和“说明”(Description)。
4. 如果需要,可在“属性”(Properties) 选项卡中,更改外观的“类”(Class) 和“子类”(Sub Class)。
5. 根据所选的“类”(Class) 和“子类”(Sub Class),使用滑块和框修改属性。
6. 如果需要,可为该外观创建颜色。单击“颜色”(Color) 旁边的样本,打开“颜色编辑器”(Color Editor) 对话框。通常,在使用凹凸图和贴花时,需要一种颜色来定义外观,该颜色位于纹理之下。颜色纹理通常覆盖整个曲面或零件。因此,它们会覆盖底层的所有基本颜色。
7. 在
“纹理”(Texture)、
“凹凸”(Bump),或
“贴花”(Decal) 选项卡中,单击样本以指定要用于相应映像的图像。有关详细信息,请参阅
映像外观选项。
8. 在“凹凸”(Bump) 选项卡中,可以从“粗加工”(Rough)、“铸造”(Cast)、“泡沫”(Cellular)、“图像”(Image) 或“程序图像”(Procedural Image) 中选择纹理类型。
9. 根据需要更改凹凸的“高度”(Height) 和“比例”(Scale)。
10. 单击“关闭”(Close),完成外观的定义。“外观”(Appearances) 图标会更新以显示新外观。“选择”(Select) 对话框打开。
11. 选择要应用此新外观的曲面,然后在“选择”(Select) 对话框中单击“确定”(OK)。
编辑模型外观时,对外观的更改会动态更新于模型之上。