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要修改自由形状曲面
1. 在图形窗口或几何和拓扑结构树的曲面叶节点中选择一个自由形状曲面。
2. Import DataDoctor 选项卡上,单击“编辑”(Edit) > “修改”(Modify)“修改”(Modify) 选项卡随即打开。
3. “类型”(Type) 中,选择样条 (Spline)“B-样条”(B-spline)Bezier 作为曲面类型。如果选定曲面为解析曲面,则“样条”(Spline) 为默认类型。如果选定曲面为自由形状曲面,则操控板上会默认显示当前的曲面定义。
4. 如果您选择“样条”(Spline),则请指定 u 和 v 方向的段数。
5. 如果您选择 Bezier,则指定 u 和 v 方向的曲面度数。
6. 如果您选择“B-样条”(B-spline),则可同时指定 u 和 v 方向的段数以及曲面度数。
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对于 Bezier 和 B 样条曲面,u 和 v 方向的最大曲面度数为 15。分段值为 2 到 200。
7. 选择下列方向之一以在“移动”(Move) 中的曲面上移动点。
法向 (Normal) – 沿着选定点自身的曲面法向方向移动选定点。
法向常量 (Normal Constant) – 沿着拖动的活动点的曲面法向移动点。
法向原始曲面 (Normal Orig) – 沿着原始曲面法向移动点。
在曲面上 (In Surface) - 平行于相切平面移动选定点。
沿栏 (Shift) (Along Bar (Shift)) – 沿着点的邻接行或邻接列的栏移动点。
视图中 (Alt) (In View (Alt)) – 在平行于当前视图的平面中移动点。
8. 针对选定点的移动分布情况,将“过滤器”(Filter) 设置为以下其中一个选项:
- 将选定点与拖动点移动相同的距离。
- 选定点的移动与拖动点之间的距离线性降低。使用线性方程定义点的运动。
- 选定点的移动与拖动点之间的距离平滑降低。使用二次方程定义点的运动。
9. “调整”(Adjust) 中指定一个值,并使用操控板上的相邻箭头来移动选定的控制点。会出现一个红色的圆围住选定的控制点。
10. 将曲面更改的可视显示设置为以下其中一个选项:
– 显示已修改曲面的半透明或不透明预览。
– 显示修改曲面时使用的控制网格。
– 显示修改控制网格结构时使用的节点线。
11. 单击 完成平面修改。
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