Procedimiento para crear una pared de pestaña
1. Pulse en > . Se abre la ficha Pestaña (Flange).
2. Seleccione una arista de conexión. La arista seleccionada se mostrará en el selector Colocación (Placement). Se creará una pared de pestaña en forma de I por defecto.
| Si la arista de conexión es lineal, es posible crear tanto una pared de pestaña barrida como una pared de pestaña extruida. Por defecto, se creará una pared de pestaña barrida. Si la arista de conexión no es lineal, solo se puede crear una pared de pestaña barrida. |
3. Para elegir una forma de pared de pestaña diferente, seleccione una en la lista Forma (Shape).
4. Si quiere utilizar una sección esbozada para la forma de pared, pulse en Forma (Shape). Se abre la ficha Forma (Shape).
◦ Si quiere esbozar una sección para la pared de pestaña, pulse en Esbozo (Sketch). Se abre el cuadro diálogo Esbozo (Sketch).
▪ Para colocar la pestaña en una arista, seleccione la arista y pulse en Aceptar (OK).
▪ Para abrir la ficha Esbozo (Sketch), pulse en Esbozo (Sketch).
◦ Si quiere utilizar una sección guardada para la pared de pestaña, pulse en Abrir (Open). Se abre el cuadro de diálogo Abrir (Open) para seleccionar la sección que se va a utilizar.
◦ Para guardar la sección actual, pulse en Guardar como (Save as). Se abre el cuadro de diálogo Guardar como (Save as) para guardar el fichero de sección (.sec).
◦ Defina el tipo de conexión:
▪ Cota de altura incluye espesor (Height dimension includes thickness): permite incluir el espesor de la chapa al calcular la altura de la pared.
▪ Cota de altura no incluye espesor (Height dimension does not include thickness): no se incluye el espesor de la chapa al calcular la altura de la pared.
◦ Para definir las cotas de pared y el ángulo de conexión, realice una de las acciones siguientes:
▪ Pulse en Vista previa de sección (Section Preview) y edite las cotas y el ángulo de pared mediante la ventana de esbozo.
▪ Arrastre los puntos de control para definir las cotas o ajustar el ángulo de la pared.
▪ Pulse en una cota de pared o un valor de ángulo y escriba un valor nuevo.
◦ Para redondear las aristas vivas, pulse en Añadir plegados en aristas vivas (Add bends on sharp edges).
5. Para girar el lado del perfil de espesor de material, pulse en
Lado de espesor (Thickness Side).
6. Para definir la longitud de cada lado de la pared de pestaña, utilice las opciones de Longitud (Length) o la ficha Longitud (Length). Escriba un valor o seleccione una referencia.
| Cuando se crea una pared de pestaña extruida, también están disponibles las opciones de longitud Ninguno (None) y Simétrico (Symmetric). |
7. Para añadir un plegado a la arista de conexión, pulse en
![](../../../sheetmetal/sheetmetaldesign/images/flange_rad16x16.png)
de
Cotas de plegado (Bend Dimensions).
8. Defina el valor para el radio de plegado mediante una de las acciones siguientes:
◦ Seleccione un valor de la lista de radio de plegado.
◦ Arrastre los puntos de control hasta la posición deseada.
◦ Edita el valor de radio de plegado.
9. Defina la posición de la cota de plegado:
◦ Pulse en
![](../../../sheetmetal/sheetmetaldesign/images/out_rad.png)
para acotar el radio desde la superficie externa de la pared.
◦ Pulse en
![](../../../sheetmetal/sheetmetaldesign/images/in_rad.png)
para acotar el radio desde superficie interna de la pared.
◦ Pulse en
![](../../../sheetmetal/sheetmetaldesign/images/bend_rad_dim_loc_by_param.png)
para acotar el radio según la posición controlada por el parámetro
SMT_DFLT_RADIUS_SIDE.
10. Para añadir la pared a una arista de desvío, pulse en Posición de plegado (Bend Position). Se ab re la lista Tipo (Type).
11. Seleccione uno de los tipos.
14. Pulse en Desahogo (Relief). Se abre la ficha Desahogo (Relief).
◦ Para aplicar otro tipo de desahogo de plegado, realice los pasos siguientes:
1. Pulse en Desahogo de plegado (Bend Relief) y seleccione un tipo de desahogo para aplicarlo a ambos lados de la pared. Para un desahogo Estiramiento (Stretch), defina el valor de ángulo y el ancho. Para los desahogos Rectangular (Rectangular) y Elíptico (Obround), defina los valores de profundidad, longitud y ancho.
2. Para definir el desahogo de plegado por separado para cada lado, pulse en Definir cada lado por separado (Define each side separately).
3. Seleccione un lado y un tipo de desahogo.
◦ Para aplicar el desahogo de esquina, realice los pasos siguientes:
1. Pulse en Desahogo de esquina (Corner Relief).
2. Pulse en la casilla Definir desahogo de esquina (Define corner relief).
3. Para crear la geometría de desahogo en la función, pulse en la casilla Crear geometría de desahogo (Create relief geometry).
| Al despejar la casilla Crear geometría de desahogo (Create relief geometry), el desahogo se crea únicamente durante las operaciones de despliegue y patrón plano. |
4. Seleccione un tipo de desahogo y un punto de anclaje de desahogo. Para un desahogo Circular, Rectangular, Elíptico (Obround) y Cuadrado (Square), realice estas operaciones, según las necesidades:
▪ Defina el origen y la orientación del desahogo.
▪ Establezca las cotas de ancho y profundidad del desahogo.
▪ Gire la posición del desahogo sobre el origen.
▪ Desvíe el desahogo perpendicular al bisector.
15. Para definir la tolerancia de plegado específica de la función y calcular la longitud desarrollada con un método distinto al de la pieza, realice las siguientes operaciones:
a. Pulse en Tolerancia de plegado (Bend Allowance). Se abre la ficha Tolerancia de plegado (Bend Allowance).
b. Pulse en Utilizar la configuración de la función (Use feature settings).
c. Lleve a cabo una de las operaciones siguientes:
▪ Pulse en Por factor K (By K factor) o Por factor Y (By Y factor) y escriba un nuevo valor de factor o seleccione uno en la lista.
▪ Para utilizar una tabla de plegado y calcular la longitud desarrollada de los arcos, pulse en Por tabla de plegado (By bend table). Use la tabla por defecto, seleccione una nueva en la lista o pulse en Inspeccionar (Browse) para buscar otra tabla.
| Solo están disponibles las tablas de plegado copiadas en la pieza. |
16. Pulse en
![](../../../sheetmetal/sheetmetaldesign/images/dash_done.png)
.