Acerca de la información de la escena
En la ficha Estudio de fotorrealismo (Render Studio), pulse en > para abrir una ventana de información en la que se incluye la información sobre el fotorrealismo en tiempo real.
• FPS: número de marcos enviados a través de TraverseFlush. El promedio de tiempo que lleva cada llamada correcta de TraverseFlush se calcula entre los diez últimos marcos para calcular los marcos por segundo.
• Tiempo (Time): el tiempo que tarda el procesador en procesar la imagen actual. Se redefine cuando el procesador se reinicia por cualquier motivo, por ejemplo, cuando se mueve la cámara o se cambia la configuración en tiempo real.
• Pruebas (Samples): un mayor número de pruebas resulta en una calidad mejor y reflexiones y sombras precisas. La imagen es más realista a medida que las muestras se acercan al infinito.
• Triángulos (Triangles): el número de triángulos activos en el fotorrealismo actual.
• Resolución (Resolution): resolución de la imagen actual.
• Campo visual (FOV): campo visual de la cámara actual.
• Unidad (Unit): unidad de medida de la escena.