Tipos de condición de esquina
Las condiciones de esquina se pueden especificar para los vértices del movimiento de corte que se hayan creado con las opciones Arista (Edge) o Curva (Curve) y evitar, así, que se efectúen sobrecortes en las esquinas vivas. Cada vez que se añade una condición de esquina, se incorpora un pequeño paralelogramo en el movimiento de corte: la herramienta continuará desplazándose a lo largo de la primera entidad y, a continuación, volverá para introducir la tangente en la segunda entidad. El tamaño del paralelogramo viene definido por el parámetro de trayectoria CORNER_LENGTH.
Si se añade una condición de esquina a lo largo de una entidad o entre dos entidades de tangentes, el ángulo del paralelogramo vendrá definido por el parámetro CORNER_ANGLE. Si la condición se encuentra en un vértice y la esquina es aguda, se desestimará el valor CORNER_ANGLE y los lados del paralelogramo se formarán como una continuación de las entidades colindantes.
En el siguiente dibujo se muestran los parámetros CORNER_LENGTH y CORNER_ANGLE.
1. CORNER_LENGTH
2. CORNER_ANGLE
Los siguientes tipos de condición de esquina se encuentran disponibles:
• Recta (Straight): crea una condición de esquina recta.
• Cóncavo (Concave): crea un movimiento de esquina redondeada para una esquina cóncava.
• Convexo (Convex): crea un movimiento de esquina redondeada para una esquina convexa.
• Chaflán (Chamfer): chaflán cuyo tamaño viene definido por el parámetro CHAMFER_DIM que representa la distancia de corte a cada lado de la esquina.
• Bisectriz (Bisect): la herramienta efectúa un corte recto en el material, dividiendo en dos el ángulo entre las aristas adyacentes (no tangentes). La longitud del corte viene definida por el parámetro CORNER_LENGTH. La compensación de corte se desactivará para el movimiento de creación de esquina y se reactivará para la continuación del movimiento de corte. Este tipo de esquina se utiliza para permitir que la pieza se flexione y retraiga durante el conjunto posterior.
• Acuerdo (Fillet): crea un movimiento de esquina de acuerdo.
• Bucle (Loop): crea un movimiento de esquina de bucle. Solo está disponible para las condiciones de esquina convexas.