Procedimiento para combinar dos piezas en un conjunto
1. Recupere un conjunto, seleccione una pieza, pulse el botón derecho del ratón y elija
Activar (Activate).
| La función de combinación se creará en la pieza seleccionada, activada o de destino. |
2. Seleccione una segunda pieza de origen del conjunto como modelo de referencia cuya geometría se copiará y pulse en > . Se abre la ficha Combinación/Heredado (Merge/Inheritance) con la pieza de origen seleccionada por defecto. Se puede reemplazar la pieza de origen seleccionando una pieza diferente de la ventana gráfica o del árbol del modelo.
3. Defina el tipo de referencia:
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En contexto (In Context): permite crear referencias en el contexto del conjunto (por defecto).
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Externa (External): permite crear referencias directas entre modelos.
4. Utilice las siguientes operaciones para definir el tipo de función de combinación creada:
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Añadir cuerpos (Add Bodies): se copian los cuerpos de la pieza de origen y se añaden como cuerpos a la pieza de destino, lo que aumenta el número de cuerpos de la pieza de destino.
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Combinación (Merge): la geometría de la pieza de origen se copia y se combina con la geometría de la pieza de destino. Si hay varios cuerpos en la pieza de origen, se combinan en un cuerpo que se copia en la pieza de destino.
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Cortar (Cut): la geometría de la pieza de origen se quita de la geometría de la pieza de destino.
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Intersección (Intersect): la geometría de la pieza de origen se intersecta con la geometría de la pieza de destino y se conserva la geometría compartida.
Al añadir, quitar o intersectar geometría, la ficha Opciones del cuerpo (Body Options) está disponible.
5. Pulse en Referencias (References) para definir las opciones siguientes:
◦ Editar (Edit): permite controlar la propagación de funciones de anotación.
◦ Copiar planos de referencia (Copy Datum planes): permite cambiar la copia de planos de referencia de la pieza de origen a la pieza de destino.
| Se pueden copiar planos de referencia solo si la opción Dependiente (Dependent) está activada. Si la función es independiente, los datos de referencia no se copian. Los datos de referencia solo pueden ajustarse con la geometría existente. |
◦ Copiar tejidos (Copy Quilts): permite alternar la copia o no de tejidos de la pieza de referencia.
◦ Incluir cuerpos de construcción (Include Construction Bodies): permite alternar entre incluir cuerpos de construcción de la pieza de referencia a la pieza de destino en la función de combinación. Cuando se selecciona la casilla Incluir cuerpos de construcción (Include Construction Bodies), los cuerpos de construcción se copian y se añaden a la pieza de destino.
6. Pulse en Opciones (Options) para definir lo siguiente:
◦ Incluir propiedades (Include Properties): permite definir las propiedades de las referencias copiadas que se deben incluir en la función de combinación al añadir cuerpos o añadir geometría. Todas las propiedades de la siguiente lista se copian por defecto. A continuación, se puede decidir qué propiedades no desea copiar.
▪ Aspecto visual (Appearance): aspectos visuales aplicados a la geometría heredada. Solo los colores del aspecto visual asignados a las superficies sólidas del modelo de referencia se transfieren al modelo de destino.
▪ Parámetros (Parameters): parámetros de las entidades combinadas.
▪ Nombres (Names): nombres. Cuando se despeja, se proporcionan nombres genéricos para las entidades combinadas.
▪ Capas (Layers): asignación de capas. Permite colocar las entidades combinadas en capas con el mismo nombre cuando existen en la pieza de destino.
▪ Materiales (Materials): asignación de material. Si el material no existe en la pieza de destino, se copia en ella y se asigna al cuerpo recién creado.
| Las propiedades de masa se copian junto con los materiales. |
▪ Construcción sí/no (Construction yes/no): atributo de construcción de un cuerpo, independientemente de si se trata de un cuerpo de construcción o no.
◦ Actualización de geometría copiada (Copied Geometry Update): permite definir las preferencias de actualización para la función de combinación.
▪ Actualización automática (Automatic Update): permite mantener la relación entre la función vigente y la geometría original.
▪ Actualización manual (Manual Update): permite suspender temporalmente la relación entre la función vigente y la geometría original. Si cambia la pieza original, no cambiará la función vigente. La función de combinación se puede actualizar en cualquier momento, siempre y cuando la geometría original se encuentre en la sesión. Pulse en la casilla Notificar (Provide Notification) para recibir una notificación cuando se actualice la geometría de origen.
▪ Sin dependencia (No Dependency): permite crear una función de combinación independiente.
| Si la función de combinación es independiente, no se podrá externalizar la función. |
◦ Ajustar datos de referencia (Refit Datums) (disponible al copiar planos de referencia): permite cambiar el tamaño o la referencia de un plano de referencia copiado. Se abrirá el cuadro de diálogo Ajustar datos de referencia (Refit Datums). Seleccione un conjunto de datos de referencia y, a continuación, elija Tamaño (Size) para editar el alto y el ancho de los datos de referencia seleccionados. Si se selecciona la casilla Bloquear proporción dimensional (Lock aspect ratio), el ancho y el alto originales se conservarán aunque se modifique uno de estos valores. Como alternativa, elija Referencia (Reference) para cambiar la referencia de los datos de referencia seleccionados.
7. Pulse en Opciones del cuerpo (Body Options) para determinar los cuerpos a los que afecta esta función.
◦ Cuando se añade geometría, se puede añadir la geometría resultante al cuerpo seleccionado o a una de las siguientes opciones de cuerpo:
▪ Un cuerpo nuevo: seleccione la casilla Crear nuevo cuerpo (Create new body).
▪ Un cuerpo existente: en el selector, pulse con el botón derecho del ratón en el cuerpo y pulse en Quitar (Remove). Seleccione otro cuerpo de la pieza.
◦ Cuando se quita geometría, se puede quitar del cuerpo seleccionado o de todos los cuerpos de la pieza de destino.
◦ Cuando se intersecta geometría, se puede intersectar con el cuerpo seleccionado o con todos los cuerpos de la pieza de destino.
8. Pulse en Propiedades (Properties) para cambiar el nombre de la función de combinación.
9. Pulse en
![](../../../assembly/asm/images/dash_done.png)
para completar la función de combinación.