Термин
|
Определение
|
---|---|
B-сплайновая поверхность
|
Параметрическая поверхность (также известная как NURBS-поверхность), которая обычно используется в геометрическом моделировании. Она аппроксимирует большое количество разнообразных форм и обеспечивает удобный обмен геометрическими формами между приложениями. См. "Поверхность".
|
G0, G1, G2, G3
|
Математические выражения для уровней непрерывности. G0 — непрерывно позиционно. G1 — непрерывно по касательным. G2 — непрерывно по кривизне. G3 - непрерывно по ускорению. См. уровень непрерывности.
|
NURBS
|
См. B-сплайновая поверхность.
|
Ведущее соединение
|
Тип соединения, в котором ведущая поверхность управляет направлением своих ведомых поверхностей вдоль общей границы. См. "Соединение".
|
Вид
|
Среда дизайна с несколькими видами позволяет создавать кривые либо в двух измерениях с последующим определением третьего измерения, либо сразу в трех измерениях.
|
Внутренняя кривая
|
Кривая, определяющая форму поверхности, но не являющаяся одной из граничных кривых.
|
Внутренняя точка
|
Одна из определяющих точек кривой, которая не является конечной точкой.
|
Вытянутая поверхность
|
Поверхность, создаваемая из набора непересекающихся кривых.
|
Граничная кривая
|
Кривая, определяющая внешнюю границу поверхности дизайна.
|
Граничная поверхность
|
Поверхность, имеющая прямоугольную или треугольную границу. Полная граница поверхности определяется набором основных кривых с дополнительными внутренними кривыми.
|
График кривизны
|
Графическое представление, показывающее кривизну для набора точек вдоль кривой. Чтобы анализировать плавность кривой, используются графики кривизны.
|
Естественная касательная
|
Касательная в конечной точке кривой, которая рассчитывается, когда не задана фиксированная касательная. Чтобы обеспечить сглаженную форму кривой, естественная касательная рассчитывается заново при каждом изменении формы кривой.
|
Касательная
|
Направление кривой в конкретной точке.
|
Композитная поверхность
|
Поверхность, построенная с использованием композитной цепи в качестве единственной границы или внутренней кривой. В среде дизайна композитная поверхность состоит из нескольких поверхностей, но рассматривается как единый объект. Вне среды дизайна такие поверхности считаются отдельной составной поверхностью.
|
Конечная точка
|
Точка в конце кривой.
|
Кривая
|
Гладкая траектория в пространстве, которая определяется двумя или большим количеством точек.
|
Кривая на поверхности
|
Кривая, которая лежит на одной или нескольких поверхностях.
|
Кривая по поверхности
|
Свободная кривая, кривая на поверхности или кривая изолинии, которая создается из изопараметрической линии поверхности.
|
Кривизна
|
Величина изгиба кривой или поверхности в любой заданной точке. Прямая линия имеет нулевую кривизну.
|
Кривизна непрерывная
|
См. уровень непрерывности.
|
КРнаП
|
См. "Кривая на поверхности".
|
Локальная история
|
Механизм запоминания процедуры конструирования отдельных объектов в элементе дизайна. Благодаря этому механизму любые изменения в геометрии распространяются по всему элементу. См. "Родитель", "Потомок" и "Регенерация".
|
Мягкая плоскость
|
Плоскость, которая ссылается на кривые дизайна. Во время правки кривой мягкая плоскость может скользить вдоль своей родительской кривой, оставаясь все время нормалью к родительской кривой. При обновлении родительских кривых повторно создаются плоскости и плоские кривые.
|
Мягкая точка
|
Точка, которая ссылается на кривые дизайна, опорные кривые, кромки и поверхности и может скользить вдоль ссылочной кривой во время правки кривой.
Мягкие точки создаются с помощью привязки к существующей геометрии привязки. Чтобы включить привязку, щелкните
> > или удерживайте клавишу SHIFT во время перетаскивания гибкой точки по экрану. Когда функция привязки включена, за курсором следует курсор (перекрестие) привязки. |
Настройка
|
Настройки, определяющие выбор пользователя для объектов, таких как экран и создание точек. Настройки запоминаются в сеансе и при необходимости могут восстанавливаться в последующих сеансах.
|
Непрерывность по касательным
|
См. "Уровень непрерывности"
|
Нормаль
|
Вектор, перпендикулярный к кривой, поверхности или опорному элементу в заданной точке.
|
Ортографические проекции
|
Виды: сверху, сбоку и сзади.
|
Отложить
|
Можно Отложить (Suspend) дочернюю геометрию. Откладывание приводит к сбоям потомка во время регенерации. Для выполнения регенерации потребуется устранить сбои. См. "Регенерация" и "Решить".
|
Отсоединить
|
С помощью команды Отсоединить (Unlink) удаляют все необязательные привязки. Например, для поверхностей внутренние кривые являются необязательными. Используя команду "Отсоединить" (Unlink), можно удалить внутреннюю кривую с поверхности, не затрагивая саму поверхность.
|
Перетащить (курсор)
|
Нажатие и удерживание кнопки мыши при перемещении мыши в новое положение.
|
Плоская кривая
|
Кривая, каждая точка которой лежит на конкретной плоскости.
|
Поверхность
|
Связь четырех пересекающихся кривых, которые образуют закрытую область. Поверхность — это математическое преобразование, отображающее простую плоскую область в непрерывную 3D-область в пространстве модели. См. B-сплайновая поверхность.
|
Потомок
|
Любой объект, ссылающийся на другой объект. Например, поверхность является потомком граничных кривых, которые были использованы для ее создания. См. "Родитель".
|
Пошаговое перемещение
|
Небольшая корректировка расположения точки на основе приращений.
|
Преобразовать
|
Команда Преобразовать (Convert) изменяет тип кривой. Например, используя команду "Преобразовать" (Convert), можно изменить плоскую кривую на свободную кривую.
|
Привязка
|
Опция, которая включает для курсора притяжение к точкам, кривым, кромкам и поверхностям.
|
Пропорциональная копия
|
Копия кривой, которая сохраняет пропорции исходной кривой, когда конечные точки первой кривой в выбранной геометрии перемещаются в новые положения во время дублирования.
|
Протягиваемая поверхность
|
Поверхность, создаваемая из одной или двух основных кривых и хотя бы одной дополнительной кривой, которая пересекает основную кривую или кривые.
|
Радиальная плоская кривая
|
Кривая, лежащая на мягкой плоскости, которая является нормалью к родительской кривой в выбранной точке на родительской кривой.
|
Регенерация
|
Процесс перерасчета дочерней геометрии при изменении родительской геометрии. Например, если изменяется граничная кривая, в процессе регенерации будет повторно рассчитана поверхность. См. "Локальная история".
|
Решить
|
Если геометрию не удалось регенерировать, можно устранить сбой, выбрав одно из действий исправления ошибок.
|
Родитель
|
Объект, используемый для определения другого объекта. Например, граничные кривые, которые используются, чтобы создать поверхность, являются ее родителями. Несколько родителей могут создавать объект. См. "Потомок".
|
Связанный объект
|
Объект с одним или несколькими родителями, который изменяется, если изменяется родительский объект. В некоторых случаях объекты можно отсоединять для удаления зависимости от исходной геометрии. См. "Локальная история", "Потомок" и "Родитель".
|
Сетка
|
Линии, аппроксимирующие контуры поверхности. Также называется поточными линиями или параметрическими линиями.
|
Сетка (решетка)
|
Массив равноотстоящих горизонтальных или вертикальных линий, расположенный на активной опорной плоскости или ссылающий на нее, который может использоваться в качестве направляющих во время создания констр. элементов.
|
Следящее соединение
|
Тип соединения, в котором ведомая поверхность принимает направление своей ведущей поверхности вдоль общей границы. Ведущая поверхность не изменяется. См. "Соединение".
|
Соединение
|
Указывает, как рассчитывается гладкое объединение двух кривых или поверхностей.
|
Точка
|
Положение в пространстве, определяемое значениями координат X, Y и Z.
|
Точка закрытия
|
Точка, в которой замкнутая кривая начинается и заканчивается.
|
Узлы
|
Значения параметров, при которых сегменты нижележащей поверхности соединяются вместе для образования полной поверхности. Расположения узлов в пространстве параметров вместе с положениями управляющих точек в пространстве модели полностью определяют форму поверхности. Для поверхностей и кривых стиля количество управляющих точек в заданном направлении всегда в четыре раза больше числа узлов в этом направлении для конкретной кривой или поверхности.
|
Управляющая сетка
|
Управляющие точки для поверхности называются управляющей сеткой.
|
Управляющие точки
|
Управляющие точки отображают математику B-сплайнов, лежащих в основе кривой или поверхности. Управляющие точки необязательно лежат на кривой или поверхности.
|
Управляющий полигон
|
Управляющие точки для кривой называются управляющим полигоном.
|
Уровень непрерывности
|
Описание соединения между двумя кривыми или вдоль общей границы между двумя поверхностями. G-3 - соединения с постоянным ускорением имеют гладкую непрерывность кривизны. G-2 - соединения с постоянной кривизной имеют одинаковую кривизну в каждой точке вдоль границы. G-1 - соединения с постоянной касательной имеют одну и ту же касательную в каждой точке вдоль границы. G-0 - соединения с постоянной позицией имеют только общую границу, но не имеют общих касательных или общей кривизны.
|
Фиксированная точка
|
Одна из точек, используемых для определения кривой. Фиксированные точки всегда лежат на кривой.
|