Рендеринг > Рендеринг > Рендеринг в реальном времени > Пример. Рендеринг жидкости в стеклянном контейнере
Пример. Рендеринг жидкости в стеклянном контейнере
1. Щелкните здесь, чтобы перейти на страницу загрузок. Щелкните English (Английский), чтобы загрузить папку rendering.zip на свой компьютер, а затем извлечь ее. Извлеченная папка содержит файл, который будет использоваться в упражнении.
2. Откройте файл glass.prt.
3. Чтобы выполнить рендеринг детали, щелкните вкладку Render Studio. По умолчанию используется опция Рендеринг в реальном времени (Real-Time Rendering). Рекомендуется использовать составные поверхности вместо твердотельной геометрии. Для получения фотореалистического вывода рендеринга деталь должна иметь две различные составные поверхности (они подсвечены в следующем изображении).
4. Щелкните Образы (Appearances), чтобы открыть коллекцию образов.
5. Выберите и примените соответствующие образы материалов в Библиотеке (Library). В этом примере применяются следующие образы:
Составная поверхность:F9(GLASS)
Составная поверхность:F7(Liquid)
Стекло (Glass) > Glass.dmt > Стекло - прозрачное (glass-clear)
Прочее (Misc) > Liquid.dmt > liquid-water
6. Щелкните Править образы модели (Edit Model Appearances), чтобы изменить свойства материалов. В этом примере выбраны следующие свойства:
Составная поверхность:F9(GLASS)
Составная поверхность:F7(Liquid)
Прозрачность (Transparency)
0.99
0.98
Индекс рефракции (Refraction Index)
1.52
1.33
7. Щелкните Реальное время (Real-Time) > Настройки режима реального времени (Real-Time Settings). Откроется диалоговое окно Настройки рендеринга в реальном времени (Real-Time Rendering Settings).
8. Измените отражения луча и значения освещения, чтобы создать фотореалистические световые эффекты. В этом примере заданы следующие значения:
Отражения луча (Ray Bounces): 16
Непрямые отражения (Indirect Bounces): 1
Качество тени (Shadow Quality): 3.000
Самозатенение (Self Shadows): "Вкл." (On)
Общая освещенность (Global Illumination): "Вкл." (On)
Освещенность основания (Ground Illumination): "Вкл." (On)
Каустика (Caustics): "Выкл" (Off)
Внутренний режим (Interior Mode): "Выкл" (Off)
9. Нажмите кнопку ОК.
Будет выполнен рендеринг glass.part, позволяющий продемонстрировать фотореалистические эффекты для материалов и освещения.