Пример. Рендеринг жидкости в стеклянном контейнере
1. Щелкните
здесь, чтобы перейти на страницу загрузок. Щелкните
English (Английский), чтобы загрузить папку
rendering.zip на свой компьютер, а затем извлечь ее. Извлеченная папка содержит файл, который будет использоваться в упражнении.
2. Откройте файл glass.prt.
3. Чтобы выполнить рендеринг детали, щелкните вкладку Render Studio. По умолчанию используется опция Рендеринг в реальном времени (Real-Time Rendering). Рекомендуется использовать составные поверхности вместо твердотельной геометрии. Для получения фотореалистического вывода рендеринга деталь должна иметь две различные составные поверхности (они подсвечены в следующем изображении).
4. Щелкните Образы (Appearances), чтобы открыть коллекцию образов.
5. Выберите и примените соответствующие образы материалов в Библиотеке (Library). В этом примере применяются следующие образы:
Составная поверхность:F9(GLASS) | Составная поверхность:F7(Liquid) |
> > | > > |
6. Щелкните Править образы модели (Edit Model Appearances), чтобы изменить свойства материалов. В этом примере выбраны следующие свойства:
| Составная поверхность:F9(GLASS) | Составная поверхность:F7(Liquid) |
Прозрачность (Transparency) | 0.99 | 0.98 |
Индекс рефракции (Refraction Index) | 1.52 | 1.33 |
7. Щелкните > . Откроется диалоговое окно Настройки рендеринга в реальном времени (Real-Time Rendering Settings).
8. Измените отражения луча и значения освещения, чтобы создать фотореалистические световые эффекты. В этом примере заданы следующие значения:
◦ Отражения луча (Ray Bounces): 16
◦ Непрямые отражения (Indirect Bounces): 1
◦ Качество тени (Shadow Quality): 3.000
◦ Самозатенение (Self Shadows): "Вкл." (On)
◦ Общая освещенность (Global Illumination): "Вкл." (On)
◦ Освещенность основания (Ground Illumination): "Вкл." (On)
◦ Каустика (Caustics): "Выкл" (Off)
◦ Внутренний режим (Interior Mode): "Выкл" (Off)
9. Нажмите кнопку ОК.
Будет выполнен рендеринг glass.part, позволяющий продемонстрировать фотореалистические эффекты для материалов и освещения.