Задание перспективного вида
1. Щелкните > > . Откроется диалоговое окно Вид (View).
2. Щелкните подвкладку Перспектива (Compare).
3. Можно изменить следующие необязательные настройки рендеринга. Чтобы скорректировать для модели перспективу и угол зрения, можно также управлять расстоянием до глаза и фокусным расстоянием.
◦ Фокусное расстояние (мм) (Focal Length (mm))
◦ Поддерживать поле обзора (Maintain Field of View)
◦ Расстояние до глаза (Eye Distance)
◦ Масштаб изображения (Image Zoom)
4. В разделе Глубина резкости (Depth of Field) установите флажок Включить глубину резкости (Enable Depth of Field), чтобы изменить глубину резкости с помощью ползунков Фокус (Focus) и Размыть (Blur). Ползунок Фокус (Focus) позволяет регулировать расстояние между глазом и точкой, в которой сцена находится в фокусе. Ползунок Размыть (Blur) позволяет определять, как быстро сцена размывается при удалении от фокальной плоскости.
|
Команда Глубина резкости (Depth of Field) доступна только в приложении Render Studio. Щелкните > , чтобы открыть вкладку Render Studio, и повторите шаги 1-2.
|
5. Нажмите кнопку ОК, чтобы сохранить настройки перспективы, или нажмите кнопку Сбросить (Reset), чтобы вернуть значения по умолчанию для настроек и значений перспективы.
|
Можно установить для опции конфигурации perspective_zoom значение eye_distance или image_zoom. Если установлено значение eye_distance, масштабирование выражается в приближении наблюдателя к модели или удалении от нее, а опция image_zoom позволяет масштабировать создаваемое изображение при текущем фокусном расстоянии.
|
Задание типа перспективы
Задайте для опции конфигурации show_persp_type_om значение yes, чтобы включить следующие типы перспективы из раскрывающегося списка Тип (Type).
• Прогулка (Walk Through) - этот тип просмотра позволяет перемещать модель инкрементно при помощи средств управления на подвкладке Перспектива (Perspective) или с использованием средств управления мышью. Модель можно перемещать следующим образом:
◦ Перемещать камеру вперед или назад, приближаться или удаляться от модели.
◦ Вращать камеру таким образом, чтобы модель фиксировалась в различных направлениях (вверх или вниз, влево или вправо).
• Режим "облет" (Fly Through) - этот тип просмотра позволяет перемещать модель в непрерывном движении. Можно использовать опции, доступные на подвкладке Перспектива (Perspective) в дополнение к управлению мышью. Для ориентации и позиционирования модели используются способы взаимодействия, аналогичные используемым в имитаторах полета.
• С По (From To) - этот тип просмотра позволяет перемещать модель вдоль указанной траектории. Путь просмотра вдоль модели определяется двумя опорными точками или вершинами. Значение С По (From To) определяет путь от одной точки к другой точке вдоль модели.
• Вдоль траектории (Follow Path) - этот тип просмотра позволяет перемещать модель вдоль указанной траектории. Путь просмотра определяется осью, кромкой, кривой или силуэтом.