Создание констр. элемента наследования
1. Загрузите сборку, выберите в ней деталь, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Активировать (Activate).
2. Выберите вторую деталь в сборке в качестве ссылочной модели (из которой будет скопирована геометрия), а затем выберите пункт Получить данные (Get Data) > Объединение/Наследование (Merge/Inheritance). Откроется вкладка Объединение/Наследование (Merge/Inheritance), в которой по умолчанию выбрана ссылочная модель. Можно выбрать другую деталь в качестве ссылочной модели из дерева модели или в графическом окне.
3. Щелкните значок Объединение/наследование (Merge/Inheritance) для переключения между режимами объединения (по умолчанию) и наследования.
4. Задайте тип привязки:
В контексте (In Context) - задание типа привязки к контексту сборки (по умолчанию).
Внешняя (External) - задание типа привязки как внешней.
5. Используйте следующие опции для задания свойств констр. элемента наследования.
Добавить тела (Add Bodies) - тела ссылочной детали копируются и добавляются как тела в целевую деталь с увеличением числа тел в целевой детали.
Объединить (Merge) - геометрия ссылочной детали копируется и объединяется с геометрией исходной детали. Когда в ссылочной детали имеется несколько тел, они объединяются в одно тело и оно копируется как новое тело в целевую деталь или в существующее тело.
Вырезать (Cut) - геометрия ссылочной детали удаляется из геометрии целевой детали.
Пересечь (Intersect) - геометрия ссылочной детали пересекается с геометрией целевой детали с сохранением общей геометрии.
При добавлении, удалении или пересечении геометрии становится доступной вкладка Опции тела (Body Options).
6. Щелкните Привязки (References), чтобы изменить следующие опции.
Копировать составные поверхности (Copy Quilts) - переключает копирование составных поверхностей из изменяемой модели.
Включить вспомогательные тела (Include Construction Bodies) - переключает включение вспомогательных тел из ссылочной детали в исходную деталь в констр. элементе наследования. Если установлен флажок Включить вспомогательные тела (Include Construction Bodies), вспомогательные тела копируются и добавляются в целевую деталь.
7. Щелкните Опции (Options), чтобы изменить следующие опции.
Включить свойства (Include Properties) - определяет свойства скопированных привязок для включения в конструкторский элемент наследования при добавлении тел или добавлении материала. По умолчанию копируются все свойства из следующего списка. Пользователь может решить, какие свойства копировать не надо.
Образ (Appearance) - образы, применяемые к унаследованной геометрии. В целевую модель переносятся только цвета образов, назначенные поверхностям твердого тела ссылочной модели.
Параметры (Parameters) - параметры наследованных объектов.
Наименования (Names) - наименования. Если флажок снят, для наследованных объектов предоставляются базовые наименования.
Слои (Layers) - назначение слоев. Размещает наследованные объекты в слоях с теми же наименованиями, с которыми они существуют в целевой детали.
Материалы (Materials) - назначение материалов. Если материал не существует в целевой детали, он копируется в целевую деталь и назначается новому создаваемому телу.
* 
Массовые свойства копируются вместе с материалами.
Вспомогательный: "Да/Нет" (Construction yes/no) - атрибут конструирования тела, определяющий, является ли тело вспомогательным телом.
Обновление скопированной геометрии (Copied Geometry Update) - задает настройки обновления для констр. элемента наследования.
Автообновление (Automatic Update) - сохранение взаимосвязи между текущим констр. элементом и исходной геометрией.
Ручное обновление (Manual Update) - временная приостановка взаимосвязи между текущим констр. элементом и исходной геометрией. Если изменяется исходная деталь, то текущий констр. элемент не изменится. Конструкторский элемент наследования можно обновить в любое время, пока исходная геометрия находится в сессии.
Нет зависимости (No Dependency) - создает независимый констр. элемент наследования.
* 
Если констр. элемент наследования является независимым, его экспорт невозможен.
Вписать опорные элементы (Refit Datums) (доступно при копировании опорных плоскостей) - изменяет размер или привязку скопированной опорной плоскости. Открывается диалоговое окно Вписать опорные элементы (Refit Datums). Выберите опорный элемент, затем выберите Размер (Size), чтобы исправить ширину и высоту выбранной привязки. Если установлен флажок Сохранить пропорцию (Lock aspect ratio), исходное отношение ширины к высоте сохраняется при изменении одной из этих величин. Либо выберите Привязка (Reference), чтобы изменить привязку выбранного опорного элемента.
Переменные элементы (Varied items) - открывает диалоговое окно Переменные элементы (Varied Items). Определите свойства переменных элементов.
8. Щелкните Опции тела (Body Options), чтобы определить тела, на которые влияет этот констр. элемент.
При добавлении материала можно добавить результирующую геометрию в выбранное тело или использовать одну из следующих опций:
Новое тело - установите флажок Создать новое тело (Create new body).
Другое тело - щелкните правой кнопкой мыши коллектор и выберите Удалить (Remove). Выберите другое тело в детали.
При удалении материала можно удалить геометрию из выбранного тела или из всех тел в целевой детали.
При пересечении геометрии можно выполнить пересечение с выбранным телом или со всеми телами в целевой детали.
9. Щелкните Свойства (Properties), чтобы изменить имя констр. элемента наследования.
10. Щелкните значок , чтобы завершить создание констр. элемента наследования. Новый констр. элемент наследования, обозначенный визуальным индикатором , появляется в дереве модели. Конструкторский элемент наследования с заданными переменными элементами обозначается в дереве модели визуальным указателем .