피스톤 어셈블리
Creo에서는 모델을 지우거나 응용 프로그램을 닫을 때까지 모델을 임시 메모리에 유지합니다.
1. 열려 있는 모델이 없는 상태에서
홈(Home) 탭의
데이터(Data) 그룹에서
표시되지 않은 객체 지우기(Erase Not Displayed)를 클릭합니다. 그러면
표시되지 않은 항목 지우기(Erase Not Displayed) 대화상자가 열립니다.
2. 확인(OK)을 클릭합니다.
3. Creo Parametric에서
작업 디렉토리를
<다운로드된 파일 위치> > Exercise 3으로 설정합니다.
4. 홈(Home) 탭에서
새로 만들기(New)를 클릭합니다.
새로 만들기(New) 대화상자가 열립니다.
a. 유형(Type) 아래에서 어셈블리(Assembly)를 클릭합니다.
b. 이름(Name) 상자에 piston_assembly를 입력합니다.
c. 기본 템플릿 사용(Use default template) 확인란을 선택해제합니다.
d. 확인(OK)을 클릭합니다. 새 파일 옵션(New File Options) 대화상자가 열립니다.
5. 새 파일 옵션(New File Options) 대화상자에서 다음을 수행합니다.
a. 템플릿(Template) 아래에서 mmns_asm_design를 선택합니다.
b. 확인(OK)을 클릭합니다.
6. 모델(Model) 탭의
컴포넌트(Component) 그룹에서
어셈블(Assemble)을 클릭합니다.
열기(Open) 대화상자가 열립니다.
7. piston.prt를 선택하고 열기(Open)를 클릭합니다. 부품이 그래픽 창에서 열리고 컴포넌트 배치(Component Placement) 탭이 열립니다.
8. 그래픽 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 기본 제약 조건(Default Constraint)을 클릭합니다.
9. 컴포넌트 배치(Component Placement) 탭에서
을 클릭합니다.
10. 그래픽 내 도구 모음에서
기준 디스플레이 필터(Datum Display Filters)를 클릭하고
(모두 선택)((Select All)) 확인란을 선택 해제하여 기준 피쳐의 디스플레이를 해제합니다.
11. 모델 트리에서
설정(Settings)을 클릭한 다음
트리 필터(Tree Filters)를 클릭합니다.
모델 트리 항목(Model Tree Items) 대화상자가 열립니다.
12. 피쳐(Features)를 클릭하고 확인(OK)을 클릭합니다.
13. 모델(Model) 탭의
컴포넌트(Component) 그룹에서
어셈블(Assemble)을 클릭합니다.
열기(Open) 대화상자가 열립니다.
14. piston_pin.prt를 선택하고 열기(Open)를 클릭합니다. 부품이 그래픽 창에서 열리고 컴포넌트 배치(Component Placement) 탭이 열립니다.
피스톤 핀에는 두 개의 어셈블리 제약 조건이 필요합니다. 첫 번째는 핀을 구멍과 정렬하기 위한 일치 제약 조건입니다. 두 번째는 핀을 구멍에 배치하기 위한 일치 제약 조건입니다.
15. 핀을 구멍과 정렬하기 위한 첫 번째 제약 조건을 설정합니다.
a. PISTON_PIN.PRT의 외부 원통형 서피스를 선택합니다.
b. PISTON.PRT에서 구멍 서피스의 면을 선택합니다.
16. 핀을 구멍에 배치하기 위한 두 번째 제약 조건을 설정합니다.
a. 모델 트리에서 PISTON.PRT 및 PISTON_PIN.PRT를 확장합니다.
b. 그래픽 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 새 제약 조건(New Constraint)을 클릭합니다.
c. 모델 트리에서 PISTON.PRT 아래의 기준면 RIGHT 및 PISTON_PIN.PRT 아래의 기준면 TOP을 선택합니다.
d. 컴포넌트 배치(Component Placement) 탭에서
거리(Distance) 옆에 있는 화살표를 클릭하고
일치(Coincident)를 클릭합니다.
e. 을 클릭합니다.
17. 모델(Model) 탭의
컴포넌트(Component) 그룹에서
어셈블(Assemble)을 클릭합니다.
열기(Open) 대화상자가 열립니다.
18. ring_top.prt를 선택하고 열기(Open)를 클릭합니다. 부품이 그래픽 창에서 열리고 컴포넌트 배치(Component Placement) 탭이 열립니다.
피스톤 링에는 세 개의 어셈블리 제약 조건이 필요합니다. 첫 번째는 링을 원통과 동심으로 정렬하기 위한 일치 제약 조건입니다. 두 번째는 그루브의 서피스에 링을 배치하기 위한 일치 제약 조건입니다. 세 번째는 링 간격이 정렬되지 않도록 링을 회전하기 위한 제약 조건입니다.
19. 링을 원통과 동심으로 정렬하기 위한 첫 번째 제약 조건을 설정합니다.
a. RING_TOP.PRT의 외부 원통형 서피스를 선택합니다.
b. 다음 그림에 표시된 것처럼 PISTON.PRT의 외부 서피스를 선택합니다.
20. 그루브의 서피스에 링을 배치하기 위한 두 번째 제약 조건을 설정합니다.
a. 그래픽 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 새 제약 조건(New Constraint)을 클릭합니다.
b. RING_TOP.PRT의 아래쪽 평면 서피스를 선택합니다.
c. PISTON.PRT의 위쪽 그루브에서 아래쪽 평면 서피스를 선택합니다.
d. 컴포넌트 배치(Component Placement) 탭에서
거리(Distance) 옆에 있는 화살표를 클릭하고
일치(Coincident)를 클릭합니다.
21. 링 간격이 정렬되지 않도록 링을 회전하기 위한 세 번째 제약 조건을 설정합니다.
a. 그래픽 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 새 제약 조건(New Constraint)을 클릭합니다.
b. 모델 트리에서 RING_TOP.PRT 아래의 기준면 RIGHT 및 PISTON.PRT 아래의 기준면 RIGHT를 선택합니다.
c. 컴포넌트 배치(Component Placement) 탭에서 제약 조건을
일치(Coincident)에서
각도 오프셋(Angle Offset)으로 변경합니다.
d. 오프셋 각도 값으로 30을 입력합니다.
e. 을 클릭합니다.
22. 모델(Model) 탭의
컴포넌트(Component) 그룹에서
어셈블(Assemble)을 클릭합니다.
열기(Open) 대화상자가 열립니다.
23. ring_oil.prt를 선택하고 열기(Open)를 클릭합니다. 부품이 그래픽 창에서 열리고 컴포넌트 배치(Component Placement) 탭이 열립니다.
24. 링을 원통과 동심으로 정렬하기 위한 첫 번째 제약 조건을 설정합니다.
a. RING_OIL.PRT의 외부 원통형 서피스를 선택합니다.
b. 다음 그림에 표시된 것처럼 PISTON.PRT의 외부 원통형 서피스를 선택합니다.
25. 그루브의 서피스에 링을 배치하기 위한 두 번째 제약 조건을 설정합니다.
a. RING_OIL.PRT의 아래쪽 평면 서피스를 선택합니다.
b. 다음 그림에 표시된 것처럼 PISTON.PRT의 중간 그루브에서 위쪽 평면 서피스를 선택합니다.
c. 컴포넌트 배치(Component Placement) 탭에서
거리(Distance) 옆에 있는 화살표를 클릭하고
일치(Coincident)를 클릭합니다.
26. 링 간격이 정렬되지 않도록 링을 회전하기 위한 세 번째 제약 조건을 설정합니다.
a. 그래픽 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 새 제약 조건(New Constraint)을 클릭합니다.
b. 모델 트리에서 RING_OIL.PRT 아래의 기준면 RIGHT 및 PISTON.PRT 아래의 기준면 RIGHT를 선택합니다.
c. 컴포넌트 배치(Component Placement) 탭에서 제약 조건을
일치(Coincident)에서
각도 오프셋(Angle Offset)으로 변경합니다.
d. 오프셋 각도 값으로 60을 입력합니다.
27. 을 클릭합니다.
28. 모델(Model) 탭의
컴포넌트(Component) 그룹에서
어셈블(Assemble)을 클릭합니다.
열기(Open) 대화상자가 열립니다.
29. ring_bottom.prt를 선택하고 열기(Open)를 클릭합니다. 부품이 그래픽 창에서 열리고 컴포넌트 배치(Component Placement) 탭이 열립니다.
30. 링을 원통과 동심으로 정렬하기 위한 첫 번째 제약 조건을 설정합니다.
a. RING_BOTTOM.PRT의 외부 원통형 서피스를 선택합니다.
b. PISTON.PRT의 외부 원통형 서피스를 선택합니다.
31. 그루브의 서피스에 링을 배치하기 위한 두 번째 제약 조건을 설정합니다.
a. 그래픽 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 새 제약 조건(New Constraint)을 클릭합니다.
b. RING_BOTTOM.PRT의 아래쪽 평면 서피스를 선택합니다.
c. 다음 그림에 표시된 것처럼 PISTON.PRT의 아래쪽 그루브에서 위쪽 평면 서피스를 선택합니다.
d. 컴포넌트 배치(Component Placement) 탭에서
거리(Distance) 옆에 있는 화살표를 클릭하고
일치(Coincident)를 클릭합니다.
32. 링 간격이 정렬되지 않도록 링을 회전하기 위한 세 번째 제약 조건을 설정합니다.
a. 그래픽 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 새 제약 조건(New Constraint)을 클릭합니다.
b. 모델 트리에서 RING_BOTTOM.PRT 아래의 기준면 RIGHT 및 PISTON.PRT 아래의 기준면 RIGHT를 선택합니다.
c. 컴포넌트 배치(Component Placement) 탭에서 구속을
일치(Coincident)에서
각도 오프셋(Angle Offset)으로 변경합니다.
d. 오프셋 각도 값으로 90을 입력합니다.
e. 을 클릭합니다.
이제 세 개의 링이 모두 어셈블됩니다.
33. 그래픽 창에서 빈 위치를 클릭하여 모든 항목을 선택 취소합니다.
34. 모델(Model) 탭의
기준(Datum) 그룹에서
축(Axis)을 클릭합니다.
기준축(Datum Axis) 대화상자가 열립니다.
a. Ctrl 키를 누른 상태로 모델 트리에서 기준면 ASM_RIGHT 및 ASM_FRONT를 선택합니다.
b. 특성(Properties) 탭을 클릭하고 이름(Name) 상자에 piston을 입력합니다.
c. 확인(OK)을 클릭합니다.
35. 레이어를 사용하여 참조 기준면의 디스플레이를 숨기려면 다음을 수행하십시오.
a. 보기(View) 탭의
가시도(Visibility) 그룹에서
레이어(Layers)를 클릭합니다. 모델 트리가 열립니다.
b. 다음 그림에 표시된 것처럼 Ctrl 키를 누른 상태로 7개의 레이어를 선택합니다.
c. 레이어 트리를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 숨기기(Hide)를 클릭합니다.
36. 보기(View) 탭의
가시도(Visibility) 그룹에서
상태 저장(Save Status)을 클릭하여 레이어 디스플레이 설정을 저장합니다.
37. 빠른 액세스 도구 모음에서
저장(Save)을 클릭합니다.
38. 빠른 액세스 도구 모음에서
닫기(Close)를 클릭합니다.