연습 3 - 실시간 렌더링
실시간 렌더링할 때 방향 변경 시 모델의 모양새가 변경되는 방식을 확인할 수 있습니다. 모델의 최신 보기가 제공되므로 현재 위치에서 어떻게 렌더링되는지 정확하게 파악할 수 있습니다.
1. 연습 2의 모델이 계속 열려 있으면 5단계로 이동하고, 그렇지 않으면 2단계로 이동합니다.
2. chair.asm를 엽니다. 연습 2를 완료한 후에 저장한 모델입니다.
3. 렌더링을 시작하려면 > 를 클릭합니다. 리본에서 Render Studio 탭이 열리고 렌더링이 시작됩니다.
4. 원근 보기(Perspective View)를 클릭하여 디스플레이를 직교에서 원근으로 변경합니다. 이 경우 장면을 편집하기 전에 부품을 올바른 원근에 배치합니다.
5. 실시간 렌더링(Real-Time Rendering) 아래에서 > 을 클릭합니다.
실시간 렌더링 설정(Real-Time Rendering Settings) 대화상자가 열립니다.
6. 아래 표의 작업을 수행하여 실시간 렌더링을 실험합니다.
셀프섀도우(Self Shadows) 및 지상 조명(Ground Illumination) 확인란을 선택하고 다른 확인란은 모두 선택 취소합니다. 셀프섀도우(Self Shadows)가 선택되면 모델이 실제 상황처럼 스스로 섀도우를 캐스트합니다. 지상 조명(Ground Illumination)이 선택되면 모델 주변 그라운드에 조명이 생겨 섀도우를 더 쉽게 볼 수 있습니다. | |
레이 바운스(Ray Bounces) 슬라이더를 0으로 이동합니다. 이 경우 모델에서의 모든 광원 반사가 다른 서피스에 닿지 않게 됩니다. | |
레이 바운스(Ray Bounces) 슬라이더를 50으로 이동하여 객체의 광원이 바운스 오프되는 효과를 확인합니다. | |
7. 확인(OK)을 클릭하여 실시간 렌더링 설정(Real-Time Rendering Settings) 대화상자에서 수행한 변경 사항을 적용합니다.
8. 아래에 설명된 작업 중 하나를 수행하여 계속합니다.
◦ 연습 4로 이동합니다.
◦ > 을 클릭하여 모델을 저장합니다. 나중에 연습 4를 계속 진행할 수 있습니다.