서피싱 > > 비틀기 작업 > 형상 비틀기
형상 비틀기
1. 편집(Editing) > 휨(Warp)을 클릭하여 휨(Warp) 탭을 엽니다.
2. 비틀 형상을 선택합니다.
3. 비틀기(Twist)를 클릭하여 비틀기 설정을 표시하고 비틀기 커버를 표시합니다.
4. 형상을 비틀려는 방향으로 축이 정렬될 때까지 다음 축(Next Axis)을 클릭합니다.
5. 필요한 경우 방향 대칭 이동(Flip Direction)을 클릭하여 비틀기 축의 방향을 반대로 합니다.
6. 각도(Angle) 상자에 비틀림 각도 값을 입력하거나 비틀기 핸들을 끕니다. 필요에 따라 을 클릭하여 휨 외부에서 편집할 매개 변수 값을 내보냅니다.
7. 변형 영역을 조정하려면 커버의 면을 드래그하거나 커버(Marquee) 탭을 클릭하고 다음 옵션을 설정합니다.
참조(References) - 커버에 대한 선택적 참조를 선택합니다.
활성 축(Active Axis) - 시작(Start)끝(End) 값을 입력하여 커버의 크기를 결정합니다. 선택한 커버 크기(Marquee Size) 유형에 따라 범위가 달라집니다. 필요에 따라 을 클릭하여 휨 외부에서 편집할 매개 변수 값을 내보냅니다.
커버 크기(Marquee Size) - 활성 축의 치수를 설정하기 위한 측정 방법을 선택합니다.
* 
커버 크기에 대해 절대(Absolute) 유형을 선택하고 선택적 참조를 사용할 경우 커버의 길이를 변경할 수 없습니다. 길이를 변경하려면 휨 피쳐 외부의 참조된 객체를 편집합니다.
8. 선택적 참조의 축에서 커버를 중심에 유지하려면 중심 축(Center Axis)을 클릭합니다.
9. 아무 휨 작업이나 선택하여 현재 휨 작업을 완료하거나 확인(OK)을 클릭하여 휨 피쳐를 완성합니다.